關於正在研發的次世代主機 PlayStation 6,全新的性能目標相關爆料正式曝光。
海外知名硬體爆料者 Moore’s Law Is Dead 在影片中透露,索尼或將為 PS6 設定4K 解析度、120FPS 幀率、同時開啟光線追蹤的運行目標,該消息也成為次世代 PS 性能規格的重要參考,引發玩家高度關注。
如果這一目標得以實現,PS6 的畫面表現將相較當前主流的 PlayStation 5 實現大幅飛躍。
根據此前泄露的資訊,PS6 的常規渲染性能預計達到 PS5 的 2.5 至 3 倍,光線追蹤性能更是提升 6 至 12 倍;即便以 PlayStation 5 Pro 為基準,PS6 的常規渲染性能也有約 2 倍提升,光追性能可提升 3 至 6 倍。

業內普遍推測,如此大幅的性能升級,源於 PS6 將搭載全新一代硬體組合:GPU 有望採用次世代 RDNA 5 架構,CPU 則會配備 Zen 6 架構處理器,這套核心配置將為整機性能提供堅實支撐。
不過想要原生實現 4K 120FPS + 光線追蹤全開的渲染效果,在現有技術條件下難度極高,因此索尼自研的 AI 超分技術 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)將成為關鍵,通過該技術可從更低的內部渲染解析度生成高清 4K 畫面,實現高幀率與高品質畫面的兼顧。
發售時間方面,儘管網路上存在 PS6 延期的傳聞,但本次爆料表示其發售計劃大概率不會出現大幅變動,預計推出時間為2027 年下半年至 2028 年上半年,這一時間點距離 PS5 發售約 7 年,與 PlayStation 系列歷代主機的世代更迭周期基本一致。
此外,同一消息源還透露,除了標準版 PS6 主機外,索尼還計劃推出全新的 PlayStation 掌機機型,打造家用主機 + 便攜掌機的雙產品線,若最終落地,將進一步拓寬 PlayStation 的遊戲體驗邊界。
截至目前,以上資訊均為非官方爆料,尚未得到索尼的正式確認,但也從側面印證次世代 PlayStation 主機的研發工作正穩步推進,後續官方動態值得玩家持續關注。






