Switch2的特色功能之一,就是它的Joy-Con2自帶了滑鼠模式
,雖然手感很難說得上好吧,但至少有,而且還是標配,因此不少模擬類、射擊類遊戲,都會給Switch2加入原生的滑鼠模式支持。
比較熱門的,像是《寶可夢 Pokopia》《動物森友會》《符文工房 龍之天地》等作品,滑鼠模式能帶來相當不錯的體驗。

實際上任天堂對於滑鼠的執著,早在三十多年前就已經開始了。
今天恰逢SFC平台的《瑪利歐繪畫》誕生34周年,我們也藉此聊聊這款任天堂最早的滑鼠遊戲。
本作此前也已經加入了NSO會員遊戲庫,Switch2玩家可以選擇直接把JC2控制器當做滑鼠,但即便在Switch1上,也可以直接插上傳統USB滑鼠來玩這款遊戲,感興趣的小夥伴可以試一試!

任天堂最早在遊戲機上用上滑鼠,是1992年發售的SFC/SNES滑鼠。
雖然全球各地的發售時間不同,但這款滑鼠最初都是隨《瑪利歐繪畫》一起同捆發售的,這也是任天堂最早使用滑鼠的遊戲。
相較於PC上使用的常規滑鼠,SFC滑鼠
採用的是和控制器一樣的接口,並且整體要比PC滑鼠小一圈。

和那個時候的滑鼠一樣,SFC滑鼠底部同樣採用的是一顆小球,而非如今的光電檢測。
細心的小夥伴可能發現了,這圖上的滑鼠,咋沒有滾輪呢?事實上,如今大家熟悉的滑鼠滾輪,是在1996年左右才在PC上開始流行開來的,更早的PC滑鼠都只有按鍵(早期甚至只有單鍵),所以SFC這個1992年誕生的滑鼠,同樣只有兩個按鍵,並沒有滾輪這種「未來科技」。

《瑪利歐繪畫》本質上不是一個「遊戲」,而是一個創作工具合集,包含了繪畫、作曲、動畫製作等好幾個功能模組。
在那個家用電腦都還沒普及的年代,一台遊戲機上居然能畫畫、能編曲、能做動畫,這件事本身就已經很震撼了。
繪畫模式提供15種顏色和75種花紋圖案,從鉛筆到畫筆到直線工具都有。內置了120個印章圖案,其中不少是《超級瑪利歐世界》里的角色和道具素材,隨便拖幾個就能拼出一幅瑪利歐主題的畫,很大程度上降低了門檻。

作曲模式是本作最出圈的功能,玩家把代表不同樂器的圖標拖到五線譜上就能編曲。
雖然受機能限制,最多只能寫24個小節、同時疊加三個音軌,但正是這種限制反而激發了創造力,直到今天網上還能搜到大量粉絲用它編的曲子。
動畫功能更是超前,如果你經歷過3DS時代,就知道這種逐幀動畫功能會在玩家中誕生多少經典神作。但可惜的是,本作誕生時還沒有那麼發達的網際網路,遊戲自帶的逐幀動畫功能在當時只能給自己和家人朋友欣賞了。

其實除了《瑪利歐繪畫》外,適配這款滑鼠的遊戲還不少,例如任天堂還推出過《瑪利歐》的早教遊戲,可以讓幼兒在SFC上學習文字、數學等內容;策略遊戲《信長之野望》、消除遊戲《上海》、經典的《德軍總部3D》等,都支持SFC滑鼠外設。
根據wiki上的不完整統計,就有多達75款遊戲支持,對於這樣一款單獨銷售的外設,已經是非常多了。對比之下,Switch1其實早就支持USB滑鼠,但廠商們就是懶得做這種額外的適配,以至於至今也只有30多款遊戲支持。
這也是為何Switch2的滑鼠一定要當做標配,放到Joy-Con2里內置,因為只有標配的功能,才會有更多廠商給你做定製化適配。

如今Switch2上適配滑鼠模式的遊戲也在逐漸增多。
它本質上並不是一個「為了舒服地使用滑鼠長時間玩一個遊戲」設計的,更多是提供了一個可以實現精確微操的可選項,讓一些遊戲在使用搖桿和體感難以做到足夠好體驗的時候,短暫地使用滑鼠替代操作一下。
當然,相比起傳統滑鼠的用法,小編其實更希望看到類似《拖曳&突破》這種創新玩法——儘管這款遊戲本身爛完了,但能在現有功能上嘗試新玩法總歸是好的。







