近日《黎明行者之血》遊戲導演麥特烏什·托馬斯凱維奇(Mateusz Tomaszkiewicz)接受外媒PCGamer採訪。他透露本作採用了「時間系統」這一設定。

「玩家玩《巫師3》時,明知希里需要你,你卻還在打昆特牌。這難免會影響遊戲代入感和緊迫感。本作的每個任務或選擇都會推進時間,玩家需要在30天內拯救家人。」
托馬斯凱維奇稱《黎明行者之血》有豐富支線供玩家參與,但玩家需注意分配時間,因為遊戲有30天時間限制。他指出,浪費時間可能會對主角家人造成致命影響。

《黎明行者之血》設計總監丹尼爾·薩多斯基(Daniel Sadowski)補充道,遊戲將時間視為一種貨幣。如果玩家只在開放世界中移動,遊戲內時間限制不會推進,但如果玩家選擇參與任何支線任務、迷你遊戲或主線劇情,時間就會流逝。
薩多斯基稱將時間系統融入到敘事體驗中,強調了「行動與不行動都有後果」的理念。這促使玩家在遊戲中不斷做出選擇,比如決定完成哪些任務,忽略哪些任務,以最大化擊敗主要敵人的機會。
雖然很多遊戲都有「時間系統」,但作為一款單機遊戲,我只是為了休閒和爽完!實在無法接受這種設定!