Game Freak 旗下動作新作《轉世之獸》發售後口碑表現兩極,遊戲導演古島浩太近日接受日媒 4Gamer 採訪時再度向玩家致歉,承認遊戲部分內容未能提供足夠愉悅的體驗,並承諾團隊將在後續更新中持續打磨。

古島表示,開發團隊清楚哪些環節需要改進,將在未來版本中逐一修復。目前遊戲已推送 1.0.7 大型補丁,修復了大量 bug 並優化了性能表現。後續更新計劃已明確:將調整敘事節奏、新增過場動畫跳過功能,並引入 DLSS 4/4.5 與 FSR 4 幀生成技術,進一步提升畫面流暢度。
針對玩家對遊戲難度的爭議,古島作出解釋:團隊並非刻意追求高難度,而是希望引導玩家在戰鬥中主動利用主角艾瑪與搭檔犬 "庫" 的協作機制,讓玩家逐步意識到脫離夥伴配合後戰鬥會顯著變難。

儘管爭議不斷,古島認為遊戲的核心設計已獲得部分玩家認可,尤其是艾瑪與庫的雙人戰鬥系統,以及末世世界觀的氛圍營造,都收到了正面反饋。
從整體姿態來看,Game Freak 並非承認項目徹底失敗,而是將當前階段視為 "將作品打磨至預期狀態" 的過程。核心特色已找到受眾共鳴,團隊將通過持續更新逐步補齊短板,讓遊戲最終呈現出設計之初的完整面貌。







