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中美玩家占大頭!《絲綢之歌》玩家數量突破500萬

2025年09月09日 首頁 » 遊戲速遞

根據Alinea Insight的詳細報告,《絲綢之歌》在9月4日發售後的前三日內玩家數突破500萬大關,其中包含通過Xbox主機端Game Pass暢玩的100萬玩家。僅Steam平台,《絲綢之歌》就售出超300萬份,創造逾5000萬美元預估收入。Alinea指出遊戲宣發階段間隔性放出的營銷內容與預告片是引發市場熱議的部分原因。

中美玩家占大頭絲綢之歌玩家數量突破500萬

橫向對比顯示,《絲綢之歌》的銷量是2025年其他頂級獨立遊戲作品總和的兩倍——同期《Schedule 1》售出85.8萬份,《Peak》售出33.2萬份,《R.E.P.O》售出25.3萬份。

中美玩家占大頭絲綢之歌玩家數量突破500萬

Steam平台上前兩大市場為美國和中國,這與多數PC爆款遊戲的地域分布一致,俄羅斯、日本和巴西位列第三至第五名。PlayStation平台上,30%玩家來自北美,東亞與西歐地區各貢獻14%玩家占比。

此外,Insight還分析Steam上購買《絲綢之歌》的玩家庫遊戲類型情況,其中78%的玩家庫里擁有前作《空洞騎士》,近一半玩家擁有《艾爾登法環》、超三分之一的玩家擁有《黑暗之魂3》與《只狼:暗影雙死》,而與《絲綢之歌》類似的《奧日》一代與《死亡細胞》則分別占比30%與17%。

中美玩家占大頭絲綢之歌玩家數量突破500萬

《絲綢之歌》的營銷策略主打神秘感,僅提前兩周公布發售日的做法顯然成效顯著。早在官方公告之前,夏季遊戲節、TGA頒獎禮、發行商直面會等直播活動中,關於本作可能亮相的疑問與推測就持續引發熱議。

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