MachineGames以其第一人稱射擊遊戲而聞名,該工作室對那些能摧毀納粹的遊戲情有獨鍾,《印第安納瓊斯:古老之圈》也不例外。但這款遊戲並未將槍戰作為主要玩法。
近日《印第安納瓊斯:古老之圈》創意總監Axel Torvenius接受Edge雜誌採訪,談到該作不過分依賴槍戰的原因,因為他們認為槍戰更像是一種「備用方案」。
Torvenius說:「我們不鼓勵槍戰,不會把槍戰作為推進遊戲的主要方式。玩家應該多運用頭腦和鞭子來解決問題」。他強調印第安納·瓊斯只是一個普通的考古學家,他沒有超能力。
Torvenius表示:「很多時候,印第安納在戰鬥中並不輕鬆。歸根結底,他是一個教授、一個有點笨拙的考古學家,他只是因為碰巧擁有熱情,才經常處入充滿敵人和陷阱的危險境地。」
Torvenius稱MachineGames團隊非常強調危險程度,他們一直在努力捕捉這種感覺,即如果玩家需要戰鬥,被射中是非常危險的。向敵人開槍也非常危險,因為他們有警報系統和增援部隊。
老實說這聽起來讓人放心,因為原版電影中大部分令人難忘的情節,都不是大規模槍戰之類的。