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Xbox日本市場遊玩時長增兩成 極限競速將以日本為背景

2025年10月25日 首頁 » 遊戲速遞

在微軟因Game Pass漲價及下一代主機高昂定價引發爭議之際,Xbox平台卻在日本市場取得了突破性進展。微軟遊戲CEO菲爾·斯賓塞近日接受《Fami通》專訪時透露,過去一年間Xbox在日本的遊戲遊玩時長實現了約20%的顯著增長,這一數據涵蓋主機、PC與雲端遊戲三大平台。

Xbox日本市場遊玩時長增兩成極限競速將以日本為背景

斯賓塞表示,儘管三大平台均呈現均衡增長態勢,但PC平台的增速相對領先,這反映出PC遊戲在日本玩家中的重要性與日俱增。值得注意的是,這一增長是在微軟面臨全球質疑的背景下取得的——此前公司高層曾明確表示下一代Xbox主機將定位為「昂貴產品」,據傳其售價可能達到競品PS6的兩倍。

Xbox日本市場遊玩時長增兩成極限競速將以日本為背景

為鞏固在日本市場的增長勢頭,微軟正積極推進本土化內容戰略。《極限競速:地平線6》已確認將以日本為背景,斯賓塞相信遊戲中濃厚的日式風格不僅能吸引本土玩家,也將獲得全球玩家的青睞。同時,《決勝時刻:黑色行動7》與《微軟飛行模擬》等大作也將加入日本相關元素。

Xbox日本市場遊玩時長增兩成極限競速將以日本為背景

儘管任天堂與索尼在日本市場占據絕對主場優勢,微軟正通過跨平台服務與內容本土化的組合策略尋求突破。新掌機「Xbox Rog Ally X」的推出與Play Anywhere跨平台功能的完善,進一步展現了微軟在這一關鍵市場的戰略布局。

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