我總覺得《藍途王子》沒準兒是 Dogubomb 專門為我量身打造的禮物。這款極其精妙的解謎遊戲把我最喜歡的幾大遊戲品類和概念巧妙融合:第一人稱解謎,表面看似簡單,實則暗藏無數玄機;Roguelite 玩法模式,完美平衡了永久增益與玩家自身技能的成長;取卡牌遊戲之精華的抽卡機制,同時又略去了那些繁瑣的糟粕;此外還借鑑了我最愛的桌遊《卡卡頌》的拼圖式地圖構建。
即便上述這些元素在你看來並沒有多麼值得稱道,但它們卻融合得非常出色。儘管我已經投入了數十個小時,且層層撥開了本作的神秘面紗,但我依然想說《藍途王子》已然穩居我心目中解謎遊戲的巔峰地位。

玩家將在這款遊戲中扮演少年西蒙,他從性格古怪但受人尊敬的舅姥爺那兒繼承下一座豪華的山莊,不過只有當他徹底解開這座如迷宮一般變幻莫測的宅邸,找到隱藏的 46 號房時,才能真正得到這份遺產。
且不管這座宅子那不斷變化的埃舍爾風格,遊戲一開始的設定其實相當直觀,雖然隨處可見不少有用的提示等著你去發現,但你基本上只能靠自己自由發揮,試著拼湊出一些線索。這樣的設計打下了一個很好的基礎,雖然你並不總是清楚下一步該怎麼做,但你的目標一直都相當明確,所以我從來沒有感覺到自己是在黑暗之中盲目摸索。

不過,你可能會時不時地陷入原地打轉的困境。《藍途王子》的核心機制就是在探索宅邸的過程中利用好平面圖:每開始新的一天,你都會有一定數量的「步數」,每穿過一扇門就會消耗一步,每次打開新的門時,你都將面對三個選擇,考慮要前往這座宅邸眾多獨特房間中的哪一間。
也就是說,你每次都會在這張九乘五的宅邸平面圖上走出不同的路線,所以你要多觀察門道,儘量避免走進死胡同,同時留心有用的物品和寶貴的線索。雖然這乍一聽可能並不是什麼新奇的玩法,可當你逐漸掌握了其中的竅門,就能體驗到極佳的樂趣。

有些房間只起到單純的連通作用,有些房間則具備更多樣化的功能,且會根據不同類型被區分為不同顏色主題。例如,紫色寢室通常會讓你在進入之後多獲得一點步數;黃色商店房會出售一些實用物品,只要你撿到足夠的硬幣就能買得起;紅色暗房則會給你一些負面效果(比如你無法預覽後續的抽選項目),有可能會打亂你的計劃。
某些房間只有在滿足特定條件時才會出現,比如當你位於宅邸邊緣時進行抽選,或是深入到一定的程度。開始之前先敲定自己想優先去哪些房間,以便為之後的順利探索做好準備,這個過程很有意思。比如說,我可以收集鑰匙去開門,或是收集寶石來兌換特殊房間,充分做好相關準備工作之後,我就能有針對性地向自己心心念想的房間或線索進發了。

這些房間裡的「謎題」形式多種多樣,而且它們都既好玩又燒腦。有些關卡里的數學或邏輯問題相當直觀,玩家需要找到對應的謎題盒子(字面意義上),有些房間裡的謎題則需要搗鼓一連串稍微複雜的按鈕或拉杆才能得到解決。不過諸如此類的獨立挑戰僅僅只是《藍途王子》遊戲體驗的冰山一角,最有趣的設計莫過於它那更偏向於《奧伯拉丁的回歸》或《星際拓荒》這類出色的第一人稱解謎玩法。
你需要切實地觀察周遭的幻景,記錄下你所發現的東西,然後利用這些資訊,一點點把線索串聯起來。而且本作的解謎設計簡直可以說是精妙絕倫,雖然剛開始可能會讓人摸不著頭腦,可當你最終解開謎題時,就能理解到其中的巧妙。這個過程中可能少不了查看一些文檔以找到正確的保險箱密碼,推斷出某些物品為何會出現在某個地方,或者利用某個特定房間的功能來解決你在其他地方遇到的阻礙。

但是,涉及到房間功能的玩法大概是我在《藍途王子》中體驗最差的一個環節,因為即便你對探索步驟精打細算,也有可能在遭遇了幾次糟心的抽卡之後全盤皆輸。請不要誤會我的意思,遊戲確實提供了一些非常切實有效的方法來幫助玩家降低隨機分配房間所帶來的不確定性,不論是學會事先規劃,還是斟酌風險與收益,又或是一些永久升級項目(我就不劇透細節了),這些都能幫你在接下來的探索過程中走得更順暢。
但是說白了,有時候你就是需要一個能讓你向左轉的房間,你也竭盡全力去爭取了(包括收集骰子來重新擲出你抽取的房間),可終究還是難逃像傻子一樣被卡在原地的命運,去不到想去的房間。雖說這種倒霉的狀況並不常見,可當你精心策劃的探索流程僅僅因為沒能抽到自己想要的房間而被迫結束時,還是不免會感到非常喪氣。

順帶一提,我真心希望在遊玩過程中能夠中途保存並退出,而不必因為結束一天的遊戲而中斷進度,或者至少在打開菜單時能暫停遊戲時間。跑一局往往要持續一個小時以上,這使得《藍途王子》的遊玩體驗變得相當不靈活,不過這種困擾也僅限於你在 PC 端遊玩,畢竟主機乃至 Steam Deck 都允許玩家暫停遊戲去忙別的事情。
不過值得慶幸的是,本作豐富的內容足以抵消上述隨機性所帶來的所有困擾,因為你的每一局遊戲都是相當充實的。你或許沒能如願得到自己想要的房間組合,也沒能到達想去的那個特定房間,但新房間的大門總會為你打開,從而引導著你發現更多的謎團。

「通關」這款遊戲大約花了我十五個小時的時間,尋找 46 號房本身就是一個能讓人忙活很久的謎題,但是相比起遊戲剛開局,如今的我收穫了更多的目標。總有保險箱等著我去打開,總有更多的門等著我去解鎖,總有更多書信等著我去閱讀,總有更多線索等著我去破譯,此外還有海量秘密等著我去揭曉。
令人印象深刻的是,所有這些隨機謎題都能巧妙地融入並圍繞著「主線」謎團的流程而展開。有些謎團打一開始就隱藏在你的眼皮底下,但你要到之後才會留意到它們的關鍵性,有些謎團則會在你面前不經意地撒下一些線索,你一旦跟進,就會被帶進一個深邃且充滿驚喜的兔子洞。

你很難去和同樣在玩《藍途王子》的朋友們展開討論,因為抽牌機制具有隨機性,而且每個人好奇的點都不一樣,所以你們會走上截然不同的道路。有一次,我在玩了大約五個小時之後,興沖沖地告訴一個已經玩了四十個小時的朋友說我解鎖了某個東西,結果卻發現他甚至都沒遇到過那個東西。不過,這個喜歡隨機隱藏東西的變幻迷宮倒是不會破壞玩家的體驗,因為線索往往可以通過多種形式存在,或者存在於多個地點,你總是能夠朝著既定的目標不斷前進。
隨著遊戲的深入,最初那個似乎不太重要的背景故事也開始逐漸成為焦點。隨著你對主角的舅姥爺以及他們家族久遠歷史的深入了解,這些起初看似只是稍顯有趣的背景板,最終卻能成為和解謎一樣引人入勝、吸引著人繼續玩下去的動力。

本作的世界觀構築有著我鮮少見到的事無巨細,你可以從多個方面去了解主角的親戚、這座山莊以及它所處的國家,而且整個過程沒有一丁點強行灌輸的意味。所以每當我了解到某個重要歷史事件或複雜的地緣政治資訊時,都會感覺如獲珍寶,因為它們並不僅僅只是一些供人「了解設定」的信件或書籍,而是能夠幫我解開後續謎團的關鍵資訊。
我感覺自己就像躲避《不可能的任務》里的雷射陷阱一樣竭盡全力地避免劇透,因為這款遊戲的劇情及其主題會巧妙地與你的所作所為相聯繫,很少有遊戲能在這方面做得如此成功。你不可能通過一個純線性的流程去拼湊出一個大家庭錯綜複雜且撲朔迷離的歷史淵源,西蒙也需要在這個突然繼承而來的宅邸里四處遊蕩,從各種相互矛盾的視角以及充滿誤導性的指引中去尋得蛛絲馬跡。
他原本是一個單純為了贏得獎勵而費心解謎的少年,最後卻逐漸成長為一個能夠領悟這座宅邸真正價值的人,這個過程也反映出了我本人與《藍途王子》之間的關係,如此精妙的設計,在其他遊戲中甚是少見。
總結

《藍途王子》是一款深深根植於我腦海之中且久久揮之不去的解謎遊戲。錯綜複雜的謎題巧妙地融入到那些隨機生成的宅邸房間,讓整體布局都變得如此精巧,引得我幾乎每晚睡覺都要在夢裡拿著宅邸平面圖反覆規劃。這個地方不僅迷人,那逐漸浮出水面的劇情也同樣引人入勝,即便我已經通關,仍迫不及待地醉心投入數個小時,只為了尋找更多線索和組合,而且這些謎題設計也與劇情巧妙結合。
雖然你偶爾會陷入那避之不及的死胡同,難逃沮喪的情緒,但這座龐大的山莊有太多東西等待我去探索,所以我不會因為這些隨機遭遇而停滯不前。如果《見證者》、《傳送門》和《神秘島》是已經穩居第一人稱解謎遊戲巔峰的作品,那麼《藍途王子》若是哪天位列其中,我也絲毫不會感到意外。
優點
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謎題與房間設計巧妙融合在一起
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故事情節引人入勝
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隨機性設計帶來龐大而複雜的遊戲體驗
缺點
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偶爾會進入探索的死胡同