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《巫師4》將更加宏大也會吸取2077的教訓!有考慮PC平台獨占

2024年12月02日 首頁 » 遊戲速遞

《巫師4》將更加宏大也會吸取2077的教訓!有考慮PC平台獨占


CD Projekt RED的巫師系列新作《巫師4》已經進入全面製作階段。據報道,與該工作室以往的開放世界作品相比,《巫師4》將更加龐大,雄心勃勃,力求帶來超越以往的遊戲體驗。

在最近與 Eurogamer 的採訪中,CD Projekt RED 的技術副總裁 Charles Tremblay 提到,工作室採用虛幻5作為主要開發引擎後,其技術基礎得到了顯著提升,這將確保《巫師4》能夠超越《巫師3》和《電馭叛客2077》,變得「更好、更大、更出色」。此外,工作室還致力於避免重蹈《電馭叛客2077》首發問題的覆轍,確保新作有一個順利的發布。

「我不會說這很容易,但我認為我們正在做一些很酷的事情,希望能很好地展示這些技術,」Tremblay說道。「唯一可以確認的是,改變技術並不影響我們的野心。我們下一款遊戲絕不會更小,也不會更差。它將比《巫師3》更好、更大、更出色,也會比《電馭叛客2077》更優秀——因為對我們來說,(以2077這種狀態發售)是不可接受的。我們絕不想倒退。」

「即使會有一些『緊張時刻』,甚至可能發生一些不好的事情,我仍然認為我們會盡全力去超越過去幾年的成就。所以,總的來說,技術不應該成為我們的阻礙。」

CD Projekt的聯席CEO Michał Nowakowski談到了《電馭叛客2077》的營銷周期。該遊戲在2019年E3展會上大規模宣傳,但直到一年半後才正式發布。之前還有2018年E3的預告片,以及早在2013年1月就發布的CGI預告片。

不過,對於未來的項目,CD Projekt 計劃採用較短的營銷周期,大約為一年,這也是其過去曾表達過的計劃。「從那次經歷中我們吸取了教訓,就是在你真的非常確定時,再宣布發售日,」

儘管正式公告會在發布前不久發布,Nowakowski 表示,粉絲們仍然可以期待一些較為非正式的資訊發布,比如概念藝術,甚至是「一些影片素材,或者其他能引發粉絲興趣的內容」。

CDPR的技術副總裁Charles Tremblay在接受採訪時表示,他們曾考慮過向《柏德之門3》學習,讓《巫師4》首先在PC平台上推出,獨占幾個月後再登陸主機平台。「這樣可以獲得更多的時間來確保遊戲在經過幾次更新後以良好的狀態在主機平台推出。」

不過他也表示,這件事並沒有最終敲定下來。實際上現階段團隊更傾向於PC主機同時發售。

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