近日,Team Cherry聯合創始人Ari Gibson回應了《空洞騎士:絲綢之歌》延續魂游「折磨玩家的沼澤地」傳統一事。遊戲中「腐汁澤」區域作為第二、三幕間的難度屏障,引發玩家熱議。

Ari Gibson稱,該區域是第二幕終極考驗,也是通往第三幕的主要門戶,能克服挑戰的玩家,便有實力應對第三幕。
共同總監William Pellen直言創作動機:「我們喜歡設計大型沼澤,一直想加入中毒機制。」他強調「腐汁澤」雖折磨玩家,但能帶來獨特體驗。

值得注意的是,玩家躲避威脅時,場景中有舒緩元素——悲傷鋼琴、提琴與空靈合唱組成的配樂。William Pellen表示,這種手法在前作高難度經典場景白宮已驗證有效。






