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《絲綢之歌》團隊承認故意做「大沼澤」來折磨玩家!

2025年12月01日 首頁 » 遊戲速遞

近日,Team Cherry聯合創始人Ari Gibson回應了《空洞騎士:絲綢之歌》延續魂游「折磨玩家的沼澤地」傳統一事。遊戲中「腐汁澤」區域作為第二、三幕間的難度屏障,引發玩家熱議。

絲綢之歌團隊承認故意做大沼澤來折磨玩家

Ari Gibson稱,該區域是第二幕終極考驗,也是通往第三幕的主要門戶,能克服挑戰的玩家,便有實力應對第三幕。

共同總監William Pellen直言創作動機:「我們喜歡設計大型沼澤,一直想加入中毒機制。」他強調「腐汁澤」雖折磨玩家,但能帶來獨特體驗。

絲綢之歌團隊承認故意做大沼澤來折磨玩家

值得注意的是,玩家躲避威脅時,場景中有舒緩元素——悲傷鋼琴、提琴與空靈合唱組成的配樂。William Pellen表示,這種手法在前作高難度經典場景白宮已驗證有效。

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