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《超級瑪利歐兄弟 驚奇》評測:9 分

2023年10月22日 首頁 » 遊戲速遞
 

每一部瑪利歐平台跳躍遊戲 —— 無論是 2D 還是 3D —— 似乎都在樂此不疲地進行一定程度上的自我重塑,並不斷加強它們帶給我的獨特樂趣。《超級瑪利歐兄弟 驚奇》也不是例外。這個遊戲的名字起得極其貼切,因為它真的充滿了驚奇。這是一個驚喜不斷,令人嘖嘖稱奇的遊戲。

從鮮艷的色彩,到花花王國中無處不在的「閒聊花花」,每一幀都洋溢著快樂的氣息。當你在幾十個關卡中奔跑跳躍,看著「驚奇」效果和瑪利歐的一舉一動對關卡造成難以預料且往往令人笑逐顏開的變化時,這些閒聊花花總是不乏鼓勵的話語。無論是一個人玩,還是和最多三個朋友一起享受,《超級瑪利歐兄弟 驚奇》都有許多值得喜愛的地方。

 

《超級瑪利歐兄弟 驚奇》評測:9 分

 

《驚奇》立刻就吸引了我的眼球。和過去的瑪利歐遊戲一樣,它使用了豐富、討喜的色彩,並著重突出了鮮艷的藍、紅、綠、黃,令人陶醉。但動態表現尤其令人讚嘆。雖然這麼說有點對不起《耀西島》,但《驚奇》的畫面完全符合我想像中一部在 2023 年(而非 1995 年)推出的《超級瑪利歐世界》正統續作的樣子。

動畫細節是絕對的亮點:當瑪利歐飛快地跑進水管時,他會伸手拿回落在身後的帽子;在小動物逃避水管工的追趕時,它們的眼睛因為害怕而睜得老大;栗寶寶打盹時會冒出鼻涕泡;大象瑪利歐在鑽傳送水管的時候要努力把圓潤的身體塞進去,而在需要進入矮小的空間時,他會笨拙地蜷起身子,儘量讓身體變得小一點。這樣的例子還有很多。這些小細節都讓瑪利歐的花花王國之旅變得更加栩栩如生。

 

《超級瑪利歐兄弟 驚奇》評測:9 分

 

你問什麼是「花花王國」?它是我們熟悉的蘑菇王國的鄰居,事實證明,這是個令人耳目一新的舞台,而這主要是因為它帶來了許多獨特的新敵人。劇情方面,你估計也已經猜到了:在拜訪花花王國時,瑪利歐發現自己又被捲入了酷霸王的胡作非為之中,這隻爬行動物利用這片土地的驚奇力量與花花王國的城堡合而為一,讓居民的生活苦不堪言。和過去一樣,故事情節非常簡單,而且你也知道自己肯定會在路上和酷霸 Jr. 打一架。

花花力量

但花花王國並沒有被陰霾籠罩,因為 6 個主要世界中的數十個關卡和作為樞紐的花花群島(裡面也有關卡)提供了大量風格各異的風景和奇妙誘人的內容,讓單薄的劇情變得無關緊要。大部分關卡包含至少兩個「驚奇種子」,一個在關卡末尾,一個藏在關卡中間。要獲得隱藏的種子,通常需要先觸碰一朵「驚奇花」(有時它們會藏在磚塊、敵人、或是隱藏區域中),從而引發一些令人意想不到的事情。

 

《超級瑪利歐兄弟 驚奇》評測:9 分

 

遺憾的是,我不能展示大部分最精彩的驚奇效果,但瑪利歐有可能會變成一個帶刺的球到處滾動;有可能會把視角切到俯視;瑪利歐和敵人們可能會變成可以拉長的墨水剪影;瑪利歐可能會變成不能跳躍也不能攻擊的栗寶寶;有可能整個關卡會變成一場舞會。你永遠不知道接下來會發生什麼。因此,每個關卡中我都特別期待驚奇效果。它們都特別有趣,如果我不小心漏了一個,我很樂於跑回去尋找它。簡而言之,「驚奇」造就了這部遊戲。

 

《超級瑪利歐兄弟 驚奇》評測:9 分

 

敵人的豐富性也是一個優點,每個世界都擁有完全不同的敵人陣容,其中大多是新敵人,但也有一些球蓋姆這樣的經典角色,或者是《超級瑪利歐兄弟 2》中的刺球丸子那樣比較冷門的老敵人。

在新敵人中,「暴沖獸」會向你發起衝刺,而且它們根本不怕傳統的踩踏攻擊,但你可以騎乘它們,而《驚奇》也巧妙地運用了這個特點;「大嘴怪」看上去呆萌可愛,憨態可掬,一副天真無邪的樣子,但如果你被它們發現了,它們就會張開血盆大口,如果你沒有及時跳到很高的地方,就會被它們一口吞下;而「纏纏」除了長得很高、很難跳過去之外,幾乎沒有威脅,拉扯它們身上的布頭就可以讓它們化為烏有,每次這麼幹的時候我都興致勃勃。我希望將來還能再次看到花花王國,因為我不希望這些新鮮有趣的敵人只登場這麼一次。

閃亮徽章

「徽章」是 2D 瑪利歐設計公式中的另一個新變量。它們是可解鎖的主動或者被動效果,一共有 24 種,在進入關卡的時候可以裝備其中之一。裝備「飄浮旋轉」之後可以用 R 鍵達成相當於二段跳的效果;「藤蔓射擊」意味著現在就連瑪利歐遊戲也有抓鉤可以用了;「回歸跳躍」讓你可以在掉入熔岩之後存活下來;「探測」會在接近大號紫色金幣和驚奇花等重要物品時發出信號。這些徽章讓玩家能夠以最適合自己的方式調整關卡攻略方式,而且錦上添花的是,這還能增加關卡的重玩價值。

 

《超級瑪利歐兄弟 驚奇》評測:9 分

 

一部分徽章可以在商店購買,其他的則是在完成圍繞對應徽章打造的「徽章挑戰」關卡後解鎖。相比之下,用紫幣購買徽章沒什麼成就感,尤其是考慮到我從來都不缺紫幣——我更希望每個徽章都能有一個有趣的挑戰關卡,而不是僅限於其中的一部分。

 

《超級瑪利歐兄弟 驚奇》評測:9 分

 

說到新東西,《超級瑪利歐兄弟 驚奇》不僅提供了我們熟悉的本地四人聯機,還加入了全新的多人在線遊玩,而且在線部分以非常自然的方式融入了遊戲,超出了我的預期。我並不認為這會讓人們約好時間專門在家玩 —— 與其他的瑪利歐多人遊戲一樣,本地合作才是重頭戲 —— 但在線遊玩的效果確實不錯,你還可以在大多數關卡中發起競速比賽,這可以提供有趣的消遣。

無論是同屏合作還是在線同樂,看到任天堂在多人模式上面付出了更多努力,讓它更像是一個自然有機的組成部分,而不是事後才加進來湊數的模式,這實在令人欣喜。比如,現在你可以通過放下「立牌」為夥伴提供復活點,而且夥伴們是類似於幽靈的狀態,在你需要進行精準的跳躍或其他操作時,他們的身體不會對你造成干擾,這些都是很值得歡迎的設計。

大智若象

不過下面讓我再聊聊「大象瑪利歐」。遊戲裡面有解釋為什麼會變成大象嗎?這合理嗎?這些問題重要嗎?不重要。那他棒不棒?超棒。他擁有奧尼爾般摧枯拉朽的力量,還有很多特別好笑的動畫。按下 Y 鍵,他就能用象鼻將小型敵人打飛。他還可以在鼻子裡面裝水,然後在需要的時候為乾渴的植物澆水,或是給火熱的磚塊降溫。他的大塊頭甚至讓他可以用鼻子砸碎磚塊。用起來真的讓人特別開心。

 

《超級瑪利歐兄弟 驚奇》評測:9 分

 

「鑽頭瑪利歐」也是一個很好的新形態。憑藉帽子上的鑽頭,他可以鑽進地面或者天花板移動,從而抵達隱藏區域或是偷襲不設防的敵人。

 

《超級瑪利歐兄弟 驚奇》評測:9 分

 

但「泡泡瑪利歐」就沒這麼有趣了。他可以噴出大泡泡,用泡泡撿金幣、困住敵人(還有一點自動追蹤效果),或是拿泡泡當臨時跳板。這些功能還算實用,但如果讓我選擇形態的話(和以前的瑪利歐遊戲一樣,你可以把一個變身道具存起來,按需切換),我通常會選大象瑪利歐或者傳統的火焰瑪利歐。

儘管《超級瑪利歐兄弟 驚奇》在大部分地方都散發出了快樂的氣息,但與上一部 3D 瑪利歐正傳《超級瑪利歐 奧德賽》相比,它還是稍遜一籌。雖然音樂並不差,但卻出人意料地沒什麼特別難忘的曲子。雖然有一些五星難度的關卡(包括一整組我不想劇透的關卡),但《驚奇》在挑戰性方面稍顯不足,所以對於經驗豐富的老玩家而言,這一點也不如上一部作品。

 

《超級瑪利歐兄弟 驚奇》評測:9 分

 

不過這也不算大問題吧,瑪利歐的定位畢竟是「老少咸宜」,而且我女兒也很喜歡任天堂在可用角色中包含「偷天兔」的決定 —— 在我們一起玩的時候,敵人無法傷害到她,這讓我們得到了更加愉快的體驗。儘管如此,我現在依然非常渴望瑪利歐的下一場 3D 冒險,尤其是在《奧德賽》已經發售六年的情況下。

總結

無論是玩起來還是看上去,為 2D 瑪利歐平台跳躍遊戲樹立了新的標準。它豐富多彩、生機勃勃、充滿歡樂。它不斷運用越來越有創意的方式讓我感到驚喜和愉快,而這要歸功於它那變幻莫測、可以讓關卡大變樣的「驚奇」效果。就像是在主菜中間的甜點一樣,每個關卡的驚奇效果都讓我毫無抵抗力,而且總是能讓我露出笑容 —— 霸氣外露的大象瑪利歐也是如此。除了高難度外,《驚奇》在各個方面都像是一個誕生在 21 世紀的《超級瑪利歐世界》的繼承者——我想不出比這更高的讚美了。

優點

一脈相承但更加豐富討喜的美術風格

充滿創意的驚奇效果

豐富的收集內容

缺點

部分關卡要集齊收集品操作難度較高

 


 
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