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暴雪贏了,外媒稱《魔獸世界》的家宅系統高於預期

2025年05月18日 首頁 » 遊戲速遞

《魔獸世界》邀請玩家對家園玩法(家宅系統)進行測試,外媒Preach Gaming參與其中,在新一期影片中,他大聊特聊,稱其設計高於預期。

暴雪贏了,外媒稱《魔獸世界》的家宅系統高於預期

家宅系統是下一代資料片的核心玩法之一,它是過去要塞玩法的升級,家居小屋不會增加玩家屬性和能力,旨在做成一種裝飾與社交,鼓勵玩家互動。Preach從易用性到局限性,給與家宅全面評估,讓玩家對其現狀有一個大致的了解,下面是其評測影片裡的幾個關鍵摘要。

暴雪贏了,外媒稱《魔獸世界》的家宅系統高於預期

暴雪贏了,外媒稱《魔獸世界》的家宅系統高於預期

- 許多關於家宅玩法的資訊仍需保密,無法透露,測試期間也不許錄音。

- 暴雪非常希望從其他遊戲中獲得同類玩法的反饋,以便找到玩家痛點,讓無論是此玩法的新人還是老鳥都能獲得精彩體驗。

- 房屋外部都可以裝飾。

- 每棟房屋的內部設計完全自由,不受「外部」尺寸的限制。

- 各種新加道具,尤其是可染色物品,在設計時都考慮到了家宅用途。

- 許多舊時代的物品設計不周,如家具缺少頂面,一些老建築缺少屋頂,也難怪從大災變開始重建艾澤拉斯世界。

- 理論上從現在開始的每個補丁都會有家宅系統的新內容。

- 在這次測試中,家宅相關的物品上限為1萬件,這不是最終數字,對比《Final Fantasy XIV》,後者只有400件。

- 截止目前,所有官方宣傳所用的都是同一棟房屋,其承載和功能十分強大。

暴雪贏了,外媒稱《魔獸世界》的家宅系統高於預期

- 你可以為家宅的菜單工具設置一套專用按鍵。

- 這次測試出奇穩定,我們嘗遍各種方法使其卡頓和崩潰,都以失敗告終。

- 如果你的遊戲開放世界運行良好,家宅肯定問題不大。

- 音樂和燈光還在開發中,玩家可以自定義場景創建。

- 導入和導出功能尚未推出,但玩家呼聲很高。

- 鄰家資訊功能即將推出,但目前無法分享。

- 如果你不想參與家宅建造,可以不參與。

- 家宅實用性方面,不能說徹底沒有,我們非常擔心再次出現像農場或拍賣行之類的設施。

- 家宅建設1.0版已經以驚人的方式超出預期。

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