今年 2 月,索尼透露將對 PSVR2 頭顯進行 PC 適配;緊接著 6 月,索尼公布了一款 PC 適配器配件,並宣布該配件將於 8 月 7 日正式上市。
近日,日本網站 AV Watch 向索尼互動娛樂(SIE)詢問了三個關鍵的問題:為什麼決定提供一款 PC 適配器?從 PSVR2 設計之初就有考慮 PC 支持嗎?未來 PSVR2 在 PS5 平台上的業務策略將如何演變?
對於上述三個問題,索尼首先闡述了推出 PC 適配器的初衷,即旨在為擁有遊戲 PC 的 PSVR2 用戶提供一個可以通過 PC 享受各種 VR 內容的環境,從而進一步拓寬 PSVR2 的應用場景與用戶體驗邊界。
然後,索尼強調 PSVR2 在設計階段就考慮到了 PC 串流:「我們的開發團隊深諳 PC 連接的重要性,並在 PSVR2 設計過程中就考慮到了這一點。在確保 PS5 上 VR 體驗的優化之後,我們迅速轉向了 PC 兼容性的開發工作。」
至於 PSVR2 業務的未來展望,索尼重申了其在提升遊戲體驗沉浸感方面的堅定承諾,並將 PSVR2 視為實現這一目標的關鍵一環。然而,對於具體的未來規劃,索尼則沒有明確回答。
一位 Reddit 用戶指出,PSVR2 串流 PC 基於過時的 Virtuallink 標準,該標準於 2018 年亮相,但終因市場接受度有限而於 2020 年秋季被英偉達及其財團拋棄。因而,這或許暗示了 PSVR2 的開發可能在很久之前就已經開始,且其選擇採用專門的 PCVR 適配器,也是受限於當前市場上支持 Virtuallink 連接協議的顯卡數量有限。
需要指出的是,在通過 PC 串流使用 PSVR2 時,用戶可能會遇到如 HDR 及眼動追蹤等高級功能受限的問題,這在一定程度上影響了其在 PC 平台上的兼容性與表現力。