在《暗黑破壞神4》首部資料片《憎恨之軀》問世一年後,遊戲已歷經多個賽季更迭。正如上次更新前的鋪墊,本次開發團隊又將對戰利品系統進行大刀闊斧的改革,仿佛正在為資料片級別的更新鋪路。

暴雪年初發布的路線圖內容已基本落實,雖然部分安排有所調整,比如下賽季天梯系統將提前上線,但原定2026年推出的新資料片至今仍未宣布。
近日在與主播Rob2628的訪談中,開發者終於就資料片消息的公布時機給出了明確暗示。當Rob提及從遊戲數據中挖掘出的中文日期「12月12日」(恰與本屆TGA頒獎典禮日期重合)時,詢問副遊戲總監Zaven Haroutunian與首席線上設計師Colin Finer是否值得關注。Haroutunian當即湊近鏡頭微笑回應:「所有人都該關注這場盛典,我們都是玩家,自然會收看。」

即便是持續關注《暗黑4》動態的玩家,目前也難以窺見新資料片的具體內容。以暴雪的慣例,新職業的推出必然伴隨資料片發布。劇情方面,預計將延續莉莉絲潰敗後庇護之地遭遇新惡魔威脅的故事線。其餘線索則來自開發成員的隻言片語,他們提及現有技能樹體系存在的問題,以及缺乏合適裝備搭配時對構築創造力的限制。

至於早前曝光的聖騎士職業線索——某次保密測試版本中意外出現含「paladin」字樣的構築名稱,雖不排除是工作人員失誤導致的資訊泄露,但在官方確認前,玩家仍需保持謹慎態度。






