為紀念最早於 1994 年在 SFC 平台發售的音響小說《恐怖驚魂夜》系列誕生 30 周年,以系列第三作《恐怖驚魂夜×3》為原型,追加字體切換功能與音樂播放器等全新要素的移植作品正式公開,預計 9 月 19 日發售。即便是已經體驗過原作的玩家,也能從中收穫十足的新鮮感。
誕生於 SFC 時代的音響小說
所謂音響小說,指的是畫面以全屏顯示的文字內容為主,依靠背景圖和音效來烘託故事氛圍的文字冒險遊戲。首部被冠以音響小說名號的作品,是 1992 年在 SFC 平台上發售的《弟切草》。讓文字成為畫面主體的全新表現手法對當時的遊戲業界產生了深遠的影響。

▲隨著《弟切草》推出後廣受粉絲好評,《恐怖驚魂夜》系列也應運而生。此外,該類型後續還誕生了《街》、《428:被封鎖的澀谷》等經典名作
作為一部正統續作,《恐怖驚魂夜×3》描繪的是《恐怖驚魂夜 2》結束一年之後發生的全新故事。遊戲的舞台「三日月島」是一座有著悲慘過去,被稱為「監獄島」的地方。在這裡,曾在前兩作中登場的角色們將再度齊聚一堂,直面全新的殺人事件。


▲為了悼念三日月島殺人事件的犧牲者,事件相關人士在香山誠一的呼籲下紛紛來到了島上

▲仿佛是在捉弄參加者們一般,這座島上又再度發生了悲慘的殺人事件,揭開了三日月島新一輪慘劇的序幕
「三日月島事件的真相篇」是系列首次啟用複數主人公的設計。在重新造訪三日月島的事件相關人士當中,將有 4 名角色可供操控。玩家可以利用以 15 分鐘為單位的時間表來進行角色切換,通過領略不同的視角一步步逼近事件的真相。值得注意的是,主人公的行為還可能會互相影響,比如在選擇某」

▲時間表會以 15 分鐘為單位進行區分,可以先確認各角色在不同時間段所處的位置,然後再選擇想要操控的主人公。在菜單界面還可以直接瀏覽結局列表

▲香山誠一的視角。遊戲序章的一個場景,在最初的主人公香山的視角中,此時並不會出現分支選項

▲其他主人公的視角。換成其他主人公體驗同一個場景,便會出現香山視角里所沒有的選項
一併收錄前兩部作品
本作還收錄了系列前兩作的部分主線故事,玩家一上來就可以直接進行體驗。即便是從沒接觸過系列前作的玩家,也可以通過體驗這部分內容來了系列故事間存在的聯繫。
雪山飯店「修普魯」篇
雪山飯店「修普魯」篇主要收錄的是系列第一作的主線故事。「今晚,12 點,有人會死」—— 以這條神秘訊息為開端,這座被暴風雪包圍的飯店正式揭開了一起慘劇的序幕。


監獄島的童謠篇
監獄島的童謠篇主要收錄的是系列第二作的主線故事。在有著悲慘過去,並流傳著奇特童謠的三日月島上,應神秘人物的邀請趕來的登場角色們不幸被捲入進了一場殺人事件當中。而且這一連串的事件,似乎都在按照童謠的內容發展……


全新追加要素
移植版的新增要素主要有字體切換功能和音樂播放器這兩部分。前者可以將遊戲內的文本切換成初代《恐怖驚魂夜》風格的點陣像素字體,後者則允許玩家單獨欣賞遊戲內的 BGM。關於追加要素的更多詳情,請關注文末的訪談內容。


▲上圖為正常情況下的字體,下圖為點陣風格字體。切換後遊戲會更有懷舊復古的感覺

▲音樂播放器收錄了遊戲中用到的 70 余首 BGM,玩家可以自由欣賞這些經典名曲
Switch 版預購特典
為紀念系列誕生 30 周年,負責創作《恐怖驚魂夜》初代樂曲的加藤恆太先生專門對初代作品的 BGM 進行了再編曲。預購 Switch 版的玩家將可以獲得收錄了全 20 首再編曲 BGM 的原聲 CD。數字版則會附帶收錄相同內容的原聲碟 APP。

項目經理訪談
最後,《Fami 通》編輯部還對在 Spike Chunsoft 內部擔任本作項目經理的篠崎朋也先生進行了郵件專訪。詳細詢問了復刻移植系列第三作《恐怖驚魂夜×3》的契機以及他們為了讓本作在現代重生都下了哪些苦功。
老粉絲和新玩家都不容錯過的移植版
—— 你們是出於什麼原因決定移植《恐怖驚魂夜×3》的?
篠崎:一方面是本作並沒有移植到其他硬體平台上過,另一方面是這次的《恐怖驚魂夜×3》還收錄了系列前兩部作品的主線故事。因此不論是對於時隔多年再次上手《恐怖驚魂夜》的老玩家,還是首次接觸該系列的新玩家來說,這都是最適合他們體驗的一部作品。
—— (這部作品是)以移植到本世代主機平台為基礎,適當新增了部分追加要素,我可不可以這麼理解?
篠崎:對的。我們是以 PS2 版為基礎來進行移植的,並且追加了音樂播放器與初代《恐怖驚魂夜》風格的點陣字體。雖然遊戲框架上沒有什麼太大的改動,但為了適配現世代主機,遊戲畫面的解析度會有所提升,保存和讀取速度也會更快。

—— 為了能讓本作在現代重生,你們都下了哪些苦功?
篠崎:我們會在尊重原作演出、表現手法等原創性的基礎上,儘量原汁原味地還原原作的內容。如果能讓曾經玩過《恐怖驚魂夜》系列的玩家回想起原作最初發售時的記憶,那就再好不過了。
—— 玩家可以選擇在任意時間點體驗系列前兩部作品的劇情嗎?
篠崎:可以在任何時間點進行體驗。考慮到應該有不少玩家都是時隔許久再度接觸該系列,因此我非常推薦大家以系列第一作→第二作→完結篇的順序來進行遊玩。
—— 本作能夠完整體驗包括 Bad End 在內的系列前兩作主線故事嗎?
篠崎:本作收錄的系列前兩作主線故事都包含 Bad End。選擇引起的劇本變化本就是音響小說的一大特徵,敬請期待。

—— 關於追加要素和預購特典,它們都是如何製作出來的,又有何魅力呢?
篠崎:《恐怖驚魂夜》系列給人留下深刻印象的名曲有很多,這次大家將可以隨時隨地利用「音樂播放器」來進行試聽。此外,切換到「點陣字體」則可以讓遊戲更加具有懷舊復古的氛圍。預購特典「恐怖驚魂夜 周年改編曲包」是負責初代《恐怖驚魂夜》音樂製作的加藤恆太先生對系列首作里的 BGM 進行全新編曲之後創作的原聲集。我們本來計劃的是按迷你專輯的規格進行製作,但加藤先生熱情地為我們製作了一部「總共收錄 20 首曲子,市場超過 65 分鐘」的完整專輯,絕對配得上 30 周年紀念的規格。整個專輯的選曲和編排都是以能夠再現原作體驗為目標進行的,因此曾經玩過初代《恐怖驚魂夜》的玩家千萬不容錯過。

—— 我感覺應該有不少玩家會以本作為契機首次接觸到《恐怖驚魂夜》系列。對於沒玩過原作的玩家來說,本作又有哪些魅力呢?
篠崎:即便放眼整個音響小說領域,《恐怖驚魂夜》也是最具人氣的作品之一。儘管已經有些年頭了,但即便是初次體驗的玩家,也能充分感受到其中的樂趣,就像是那些經典電影一樣。
—— 以本作的公布為契機,系列粉絲間應該也有不少希望能移植《恐怖驚魂夜》和《恐怖驚魂夜 2》的呼聲吧……
篠崎:如果《恐怖驚魂夜》系列的粉絲們對此的呼聲足夠強烈,我們未來或許會考慮。
—— 最後,請您再對粉絲們說點什麼吧。
篠崎:非常感謝如今還在討論《恐怖驚魂夜》的話題,並對遊戲進行實況直播的粉絲們。本作將會在《恐怖驚魂夜》系列迎來誕生 30 周年的這個重要節點上推出,還請各位務必完整體驗從第一作到完結篇的全部內容。