儘管《控制:共振》是Remedy公司2019年取得成功的動作冒險遊戲《控制》的續作,但Remedy公司並未簡單地將其稱為《控制2》。這在很大程度上與曼哈頓發生超自然災難前出現的神秘共振現象有關。此外,也因為主角狄倫·法登在旅途中將面對名為「共振體」的強大Boss。

關於遊戲中的Boss,最近,遊戲導演米凱爾·卡蘇里寧在接受MinMaxx的快速採訪中確認:遊戲中的Boss並不是全部需要被擊敗。事實上,「其中許多Boss戰都是可選的」,你甚至可以按任意順序挑戰它們,這進一步增強了本作類似《洛克人》式的玩法——可以將Boss的能力據為己有。此外,有些角色背後還隱藏著令人傷感的故事。

卡蘇里寧透露的其他有趣細節是:與預期不同,遊戲故事的核心並非拯救傑西或拯救曼哈頓,而是關於「掌控自己的人生」。他還表示,遊戲的中點將是最大的驚喜,並承諾各個區域比預期大得多,儘管遊戲世界需要一段時間後才會完全開放,且很容易迷路,但至少有一張地圖可以為我們提供這座城市的「戰略視角」。

《控制:共振》的故事發生在初代故事的7年之後,太古屋封印失效,超自然侵蝕 「希斯」 與異界黴菌席捲曼哈頓,現實被宇宙實體 「共振體」 扭曲崩壞。玩家將操控狄倫・法登(初代女主傑西的弟弟),他曾被聯邦控制局長期囚禁,如今被當局放出執行任務:一邊肅清全城異象怪物,一邊尋找失蹤的姐姐傑西,同時對抗扭曲現實的共振威脅,在力量失控中守住自身人性。遊戲可獨立遊玩,也有大量初代劇情彩蛋。
本作延續系列獨特的粗野科幻 + 超自然怪談美術風格,空間扭曲、異界腐化視覺衝擊力極強;從前作射擊探索轉型為動作驅動,兼顧宏大世界觀補全與爽快連招戰鬥。

《控制:共振》由芬蘭 Remedy 開發,是《控制》系列的正統續作,遊戲將於2026 年 9 月 24 日登陸 PS5、XSX|S、PC(Steam/Epic),支持中文配音。






