各位觀眾,各位來賓,晚上好,歡迎來到「第一屆扯蛋杯《蛋仔派對》地圖編輯大賽」。眾所周知,《蛋仔派對》是一款有著出色地圖編輯能力的遊戲,玩家們能夠在樂園裡根據自己的設計,自由建造與編輯地圖。而玩家們讓女媧都搖頭嘆息的頂級腦洞,則為我們帶來了一張張讓人眼前一黑的好圖。
相信大家都在抖音、小紅書等國民級社交平台上都看過不少類似的地圖推薦,也親自上手玩過其中的不少作品。而今天,這些天賦異稟、骨骼驚奇的選手們都將來到現場,然後在相互比拼中展示出他們的風采,決出比賽的冠軍。
話不多說,讓我們進入到正式的比賽流程。
首先登場的是一號選手——由「椰子樹島島主」一手打造的《丑魚onlyup》。
《Only Up!》是近段時間來在各大直播區爆火的一款「3D跳跳樂」遊戲,類似於更早之前風靡一時的「低血壓特效藥」《和班尼特福迪一起攻克難關》(Getting Over ItwithBennettFoddy,亦稱「掘地求生」),這類遊戲只此一家的詭異手感,以及不得不品嘗的「一朝回到解放前」的上火體驗,讓它們有著相當一批擁躉。
在《蛋仔派對》的自制地圖裡,這類玩法也是極為受歡迎的,今天的一號選手《丑魚onlyup》便是當中的佼佼者。《丑魚onlyup》使用了在網際網路上十分受歡迎的「丑魚漢頓」元素,所以整體的地圖觀感相當可愛,大概是為了讓摔下去的玩家心裡舒服一點——希望丑魚的存在真的具備這樣的效果。而在地圖編輯上,《丑魚onlyup》也韻味十足,作者創造性地將「蛋仔」的各類道具融入了地圖之中,使得挑戰者必須使出渾身解數,才有通關的可能,是體驗相當別致的一張地圖,讓我們用掌聲為其獻上鼓勵!
而在一號選手離開後,接下來馬上要登場的,便是我們的二號選手——由「水清i」製作的《詭探4:人形之館》。
與一號選手清新可愛的畫風不同,二號選手的畫風可謂是相當「提神醒腦」。僅就難度來說,你哪怕是八級手殘都能通關這張地圖,但如果你膽子小,那這張圖的難度就堪比「黑血魂狼」。玩家這張地圖裡並不會遇到太多操作上的挑戰,但玩家卻必須在怪物追殺的情況下,努力解開隱藏在地圖背後的謎題,最後才能成功通關。謎題環環相扣,怪物步步緊逼,《詭探4》的遊玩體驗全程跌宕起伏、險象環生,作為大熱的「詭探」系列的第四作,本作並沒有讓玩家粉絲們失望,可謂是相當刺激。
在許多玩家口中,二號選手被評價為「夏日最清涼獎」的獲得者,遊玩這張地圖的玩家無不都在大熱天被嚇出一身冷汗,而這張地圖裡那張覆蓋整個通道的怪物大臉,也被玩家們評價為「最不該在吃飯時觀看的形象」之一,足見二號選手實力非凡。而本作在與《蛋仔派對》本體玩法截然不同的情況下,仍然有著相當高的完成度,也讓其成為本屆冠軍的有力競爭者之一。
感謝二號選手帶來的精彩演繹,他對怪物的行為邏輯設置與關卡中謎題的設計都相當值得稱道。而接下來要登場的三號選手——由「宅家熊」帶來的地圖《規則怪談:狗熊嶺》,與二號選手是「相同類型的替身」。
不過,雖說同樣是類似的懸疑解謎地圖,但三號選手卻相當創造性地將「規則類怪談」融入了地圖創作中。而他結合「規則類怪談」創作的故事,脫胎自《熊出沒》——這種故事寫法本身就足以稱為怪談。好在,在地圖創作上三號選手還是表現出足夠強悍的實力,他在一開始就以「規則」的形式給出許多遊戲線索,讓遊戲的節奏有了很大的不同。
而後,遊戲中無論是「真假光頭強」的謎題,還是特定時間下的事件觸發,抑或是隨著時間推移而不斷改變環境的設計,除了有些場面有點毀童年外,都讓《規則怪談:狗熊嶺》這張地圖顯得相當與眾不同。三號選手在事件編輯和劇情文本編寫上的出色,讓他在同類地圖中能夠脫穎而出,同樣是奪冠的熱門之一。
快樂的時光總是短暫,隨著三號選手的展示結束,本屆「扯蛋杯《蛋仔派對》地圖編輯大賽」也已經進入了尾聲,接下來要登場的四號選手——由「啡色小熊」製作的《啡色小熊的疾風之劍》,是本次大賽要登場的最後一位選手,而他所帶來的作品,也是這四位選手中最為特別的。
一直以來,《蛋仔派對》中千奇百怪的各種自制地圖,雖然花樣百出,但始終都難以脫離《蛋仔派對》底層的行為模式——讓一顆蛋去赴湯蹈火,闖過重重機關,最後贏得勝利。隨著自制地圖的創作環境越發成熟進步,近些年有些《蛋仔派對》地圖逐漸在這套底層模式上又來了相當多獨特的創意,本次大賽中的幾位選手,無不都是其體現。
而四號選手,卻是第一位能夠突破這一模式的選手,他的地圖裡為玩家帶來的——是一場BOSS戰。在第一次玩到這張地圖的時候,很多玩家都懷疑這一定是氣流撞擊產生的幻覺,或者他們乾脆就是喝高了,否則很難解釋他們眼前出現的一顆蛋大戰BOSS的畫面。
在得知這些都是真實的之後,玩家們和評委們都心甘情願地交出了自己的膝蓋。四號選手的地圖裡,不僅有著具備豐富招式的BOSS,玩家自身也有相當多樣的能力,根據武器的選擇而不同。整個地圖體驗下來,一個動作遊戲該有的內容它幾乎都有,作者還貼心地給地圖裡的角色和BOSS都做了誇張的特效,讓戰鬥場面還頗為炫酷。把《蛋仔派對》的地圖做到這種程度,四號選手簡直殺死了比賽。
果不其然,在經過評委們一番激烈的討論之後,由「啡色小熊」製作的《啡色小熊的疾風之劍》毫無懸念地奪得了本屆「扯蛋杯《蛋仔派對》地圖編輯大賽」的冠軍!捧杯吧,四號!讓我們在這場金色的雨之中恭喜四號選手拿下比賽的優勝,也感謝其他選手為我們帶來的精彩作品。
而在比賽的最後,我們還要隆重地感謝主辦方《蛋仔派對》為本次比賽提供的鼎力支持,他們不僅為本屆比賽提供了充足的人力物力,還為參賽選手們提供了詳盡的技術指導。本屆比賽能夠在地圖遊戲類型上百花齊放,離不開《蛋仔派對》在自製功能上的突破與持續進步。
自今年年中以來,《蛋仔派對》官方便深知玩家在自制地圖模式中施展不開的各種痛點所在,並針對性地提供了相當多的解決方案,而各式AIGC功能和「蛋碼」的出現,便是本屆選手們能夠擁有如此強悍實力的原因所在。
AIGC功能是由AI來為玩家們的創造提供便利的一系列功能,比如能讓玩家們自由編輯蛋仔NPC們的外觀、動作與劇情對話的「生物設置及劇情編輯功能」,三號選手能夠在自制地圖中加入「規則類怪談」的設想便仰賴這項功能的實裝;「生物AI行為模式」也是相當重要的一項功能,二號選手和三號選手在地圖中加入的追殺玩家們的怪物,便是靠著這項功能實現的行為邏輯轉變。
除此之外,《蛋仔派對》的AIGC功能中還有一項「影片生成動作」功能,能夠讓玩家的NPC們根據玩家上傳的影片來改變自己的動作,這項功能剛剛推出不久,在創作者間的運用還需發酵一段時間。
而讓四號選手的作品如此與眾不同的,則是《蛋仔派對》官方推出的另一項重點功能——「蛋碼」。
簡單來說,「蛋碼」是一種可視化的、圖形化的編程工具,能夠幫助玩家以簡便的方式實現相當多複雜功能,如顯示一些特定的數值,並讓其隨著情況變動而增加或減少,或者讓特定物體能夠追隨玩家的角色軌跡而移動等等。
這些功能在「蛋碼」中實現起來的方式,就像拼積木一樣,玩家只要一塊塊地把想要實現的功能細節拼接起來,就能夠讓它變成一個事件在地圖中運行。
從本屆比賽中各位選手的驚艷表現中,相信各位都能夠看出,《蛋仔派對》在技術層面的進步,已經讓這款遊戲的自制地圖功能有了巨大的革新與提升,許多以前想都不敢想、做也做不到的功能,在日後各種功能的支持下都有了實現的可能。
而創作者們,也能夠憑藉著這些功能,繼續開發自身的腦洞,讓未來的自製作品有更深層次的變化。
希望到了第二屆「扯蛋杯《蛋仔派對》地圖編輯大賽」,我們能夠看到《生化危蛋》《只蛋》《最後生還蛋》,以及《蛋與製作人》等等作品。