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米哈游去年賺了161億!網友:夠再開發十個《原神》了

2023年06月12日 首頁 » 遊戲速遞

知道米哈游能賺,沒想到能賺這麼多。

米哈游到底賺了多少錢?

這個一度引來各方猜測的問題隨著《光明日報》的一篇報道有了答案。6月9日,《光明日報》刊登了第十五屆「全國文化企業30強」提名企業專題報道,當中介紹了提名企業之一米哈游的實際情況:

2022年,米哈游主營業務收入273.40億元,淨利潤161.45億元,截止2022年底淨資產374.02億元。

米哈游去年賺了161億!網友:夠再開發十個《原神》了

圖源:《光明日報》

放眼國內遊戲市場,2022年收入能超過米哈游的就只有騰訊遊戲(2022年收入1707億元)和網易遊戲(2022年收入745.8億元)——米哈游已經妥妥坐定了中國第三大遊戲開發商的位置。

都知道米哈游能賺,但不知道它能賺這麼多。

在此之前,人們對米哈游收入情況的了解大都來自第三方平台的統計。比如今年初,Sensor Tower公布《原神》自發布以來,已為米哈游累計帶來41億美元的移動端收益;另一家移動應用市場研究公司Appmagi也統計稱,2022年米哈游的手遊業務總收入為17.2億美元。

然而這些第三方平台所統計的流水或營收只是估算數字。

近年來只有兩組可信度比較高的數據。

一個是米哈游CEO蔡浩宇2021年2月在上海交通大學矽谷校友會組織的一場活動中自己透露的,2020年米哈游營收超過了50億元;另一個是米哈游上榜光明日報社和經濟日報社聯合發布的第十四屆「全國文化企業30強」名單,介紹時又提到米哈游2021年營收超200億元、納稅超18億元。

也就是說從2020年到2021年短短一年時間,米哈游的收入就增長了至少150億元。

收入猛增,《原神》功不可沒。米哈游成立於2011年,儘管此前已推出了包括《崩壞學園2》、《崩壞3》和《未定事件簿》等在內的遊戲產品,但直到2020年9月《原神》推出,米哈游的收入才隨著這款現象級遊戲的爆火而迎來爆發式增長——一些直觀的數據是,《原神》僅上線一個月,移動端已吸金2.5億美元,超越《王者榮耀》成為同期全球收入最高的手遊。

也有媒體引用接近米哈遊人士的說法稱,2022年,僅《原神》和《崩壞3 》(2016年9月上線)兩款遊戲的流水就大約占到了米哈游整體現金流的90%。

不過,如果結合《光明日報》6月9日登報的數據,米哈游2022年收入達到273.4億元,對比2020年的超50億元和2021年的超200億元,其收入增幅同比其實有所下滑。

這一方面和市場大環境有關,2022年經濟波動,全球遊戲行業都不好過。另一方面也像一些分析指出的,《原神》可能正在經歷和玩家的「三年之癢」。

和很多熱門遊戲一樣,部分玩家在經歷一段時期的興奮和刺激後,會漸漸對重複的玩法和視覺設計產生審美疲勞,直至退坑遊戲。《原神》也面臨著這樣的狀況,在微博網友一個關於「你原神退坑的原因」的投票中,排名第一的原因是「太肝無聊真的累了」,其次是「抽卡太非被勸退了」,留言區內也有網友提到了「不氪(充值)不能玩了」,「角色設計沒有新意」等。

儘管如此,玩家審美疲勞對營收帶來的影響很可能又會隨著今年米哈游新游《崩壞:星穹鐵道》的推出而慢慢消退。

米哈游去年賺了161億!網友:夠再開發十個《原神》了

4月26日,《崩壞:星穹鐵道》正式上線,表現不俗。據GameLook綜合三方數據平台的推算,該遊戲在發布首日全球全平台流水收入很可能超過1億(GameLook統計中,4月僅17款上線時間不足半年的新遊戲在國內iOS端月流水跨入千萬陣營)。

Sensor Tower的監測數據也指出,《崩壞:星穹鐵道》僅首周(4月26日-5月3日)成績便躋身App Store手遊收入排行榜第7,首周下載量為《原神》上線同期的1.6倍,收入則達到《原神》同期的1.3 倍;

而在5月17日上線了新角色景元卡池後,遊戲當天流水達到了自上市以來的第二個高峰。整個5月,《崩壞:星穹鐵道》的收入是4月的3.4倍,成為米哈游旗下最賺錢的手遊產品之一。此外,《崩壞:星穹鐵道》和《原神》分別位列5月中國手遊收入榜單的第二名和第五名,兩款產品聯合推動了米哈游收入環比增長41%,創下歷史新高。

米哈游去年賺了161億!網友:夠再開發十個《原神》了

至少從目前的表現來看,《崩壞:星穹鐵道》依然是一款質量水準在線、具備強大吸進能力的遊戲,它的勢頭甚至讓騰訊同期上線的《合金彈頭:覺醒》和網易去年被看做大黑馬的新游《蛋仔派對》都淪為了背景板。

一個進擊著的、朝氣蓬勃的米哈游仍立在那裡。

人們對米哈游能賺多少錢的關注,也許只是這家頗為神秘的公司展現出的一個表象。

米哈游真正讓人好奇的,是它十多年來如何一步步走來——它是怎麼靠用十個手指頭就能數過來的遊戲拿下270多億的收入;怎麼能擁有源源不斷的創造力;怎麼能在不靠拿融資站隊的情況下,從騰訊、網易雙寡頭的國內遊戲格局裡硬生生撕扯出一條路;又是怎麼憑一己之力將投資人們的關注點從關心「如何在騰訊網易的』重力』下生存」,轉移到了「《原神》崇拜」……

尤其還考慮到存在在這家公司身上的浪漫色彩:一個學生創業團隊,喊著「技術宅拯救世界」的口號,一直做到了現在這樣的高度。

低調如米哈游,它的幾位創始人幾乎很少會站到台前接受訪問。

從公開資訊來看,除了老本行遊戲,米哈游目前還涉獵了AI大模型、XR晶片研發、運載火箭研發、智能社交和遊戲開發等領域的投資,參與投資的對象包括了Soul App、Unity中國、東方空間和MiniMax等公司。

米哈游總裁劉偉則在今年年初有過公開表態,「米哈游未來會在文創、科創兩個方向加大投入,一方面增加產品的文化屬性,另一方面重點投入卡通渲染、人工智慧、雲遊戲。」

米哈游看起來有太多可能性,畢竟以它現在的資金儲量,已經可以開發十個《原神》這樣的遊戲了。

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