《魔物獵人:荒野》是明年最受期待的遊戲之一,其開發耗時超過5年。為何該作開發如此長時間?部分原因是因為2018年的《魔物獵人:世界》太成功了,為該系列帶來大批新粉絲,卡普空必須弄清楚他們想要些什麼。
近日《魔物獵人:荒野》藝術總監Kaname Fujioka接受外媒接受Game Developer採訪時透露,《荒野》團隊在這幾年時間裡並沒有單純地開發新作——他們還協助開發了2021年的《魔物獵人:崛起》以及DLC。他們還順便花時間進行了調查,以了解那些新粉絲的需求。
Kaname Fujioka說:「加入怪物獵人系列的玩家越來越多,所以我們首先要考慮在啟動新項目時,如何真正滿足他們的需求」,之後他補充道:「現在有更多的玩家,他們擁有更廣泛的技能水平和遊戲經驗。這意味著在《魔物獵人:荒野》全面製作之前,卡普空不得不花費更多時間進行調查和研究,以便為新玩家群體提前做好規劃。」
總監德田優也(Yuya Tokuda)表示,他特別熱衷於探索他感興趣的「怪物生態系統」,但想要在《魔物獵人:荒野》中實現該系統「不可避免地要付出資源代價」,代價之一就是「時間」。卡普空已經達到可以「突破極限」的地步,不僅僅是在圖形質量方面,而是要讓人感覺自己正進入「活生生的世界」。