相信有不少玩家會根據遊戲畫面的好壞來選擇是否入坑,畢竟這確實是最簡單直觀了解一款遊戲的方式了。本期我們整理出10款顯卡殺手級的精品佳作,保證每一款都玩法各異、品質優秀,讓你沉睡已久的顯卡功率全開~良心推薦,記得按讚收藏哦!
最後生還者2(The Last of Us Part II)(PC / PS5/PS4)
作為頑皮狗的巔峰之作,本作雖然劇情在不少玩家心中存在著爭議,但從遊玩角度來說,無論是畫面表現、還是戰鬥體驗,本作都可以說是遊戲行業里的一個新的里程碑。角色的微表情極其細膩豐富,植被動態也相當自然,配合著電影級的光照效果表現,在末日氛圍刻畫方面那是真的強。

在此基礎上,遊戲的方方面面都充斥著海量細節。像是角色穿衣,不同厚度的雪地腳踩上去會出現不同的效果,受傷包紮後傷口仍然會滲血、改裝的武器樣子真的會變化等等。這裡面有的細節存在於場景中,帶來了極強的生活感;有的細節則會出現在當你操作角色完成各種動作和目標時,讓你玩起來有一種理所當然的體驗,又不會干擾玩家自己的遊玩節奏。總會給玩家帶來一些小驚喜。正是這樣足夠多且合理的細節安排,玩家才能時刻感受到「這是一個鮮活的遊戲世界」,從而帶來極其強烈的真實感與情感共鳴。也使得優質的畫面氛圍和情景塑造,不再只是美麗的花瓶。可以說在遊玩體驗上,目前本作所提供的內容是獨一無二的。

戰神:諸神黃昏(God of War: Ragnarok)(PC / PS5 / PS4)
本作是新戰神的正統續作,故事內容承接新戰神的結尾,劇情圍繞著諸神黃昏的預言與奎托斯父子的關係展開故事。雖說故事後半程部分玩家會覺得有虎頭蛇尾之嫌,整個故事也疑似做出了極大的調整,但遊戲畫面的確得到進一步的精細化加強。

動作系統和玩法設計上也照比前作做出了進一步的擴充拓展與完善,更廣闊、開放的探索內容也讓玩家對北歐神話的世界有遠超前作認識的生動體驗。劇情上我們也能看到奎爺與兒子阿特柔斯都在各自的性格軌跡上擁有了長足的成長與轉變。衝著這些,戰神諸神黃昏也已經是必須體驗的佳作了。PC版早期優化問題比較多,卡頓閃退外,甚至手柄究竟是有線還是無線都會對遊戲流暢性造成影響,不過隨著更新後,本作已經成為很多後來玩家心目中優化出色的代表。因此如果沒玩過,又想享受到極致的視覺盛宴的話,現在是最佳的時候了!

地平線:西之絕境(Horizon Forbidden West Complete Edition)(PC / PS5)
要說本作給我印象最深刻的地方,那必然是奇異又充滿魅力的未來世界,以及在這個世界觀之下,那些獨特的機械生物設計了吧。從靈活小巧的機械獸,再到到巨大威嚴的泰坦級機械,本作通過精巧的構思設計賦予它們各式各樣的形態與行為模式,再加上沙漠、叢林、山脈等高質量場景的加持,把科幻與生物相融合的視覺衝擊拉到了一個全新的高度。

誠然遊戲仍然沒有徹底解決任務單調乏味的問題,但可以去探索絕無僅有的視覺奇觀,本作已經做到僅憑此一條就能讓你覺得非常值得一玩的高度。況且廣闊的世界觀與充分全面的主角內心刻畫。也是本作不可忽視且值得一品的部分。

黑神話:悟空(Black Myth: Wukong)(PC / PS5)
要說榨乾顯卡全部性能,少了誰也少不了黑神話這個國產3A里程碑的大作。
要說畫面質量,嚴格來說,在脫離了「大力水手」等輔助功能的情況下,本作是可以做到讓任何顯卡都來到捉襟見肘的境地之上。在虛幻五的加持之下,遊戲展現出了令人驚異的畫面質量,栩栩如生的場景建築,極其逼真的光影效果,都把魔幻中式美學帶到了人們在先前想都不敢想的高度。也一舉拉高了當代玩家對遊戲畫面質量需求的標杆。

而遊戲性方面,雖然在很多地方的設計仍然不能說完美,但遊戲科學是真的從內心深處知道,一款好玩的遊戲究竟是什麼樣子的,於是憑藉動作系統的聚焦鑽研,特點突出、極其出色的故事編纂,以及舉重若輕又恰到好處的藏拙處理。遊戲呈現出異常出色的可玩性與趣味性。應該說任何一個資深玩家都知道,當我們的土地誕生出首款真正的國產3A時,這款遊戲必然會存在很多對於開發團隊在處女作中根本不可能就做好的地方。它必然需要揚長避短,然後憑藉智慧與才華把自己的優勢發揮到極致。但這做起來很難,很考驗團隊的對遊戲的理解和功底,而黑神話做到了,還做得不錯。而遊戲的DLC也即將到來,還沒有體驗過本作的玩家是時候補課啦~

沉默之丘2:重製版(SILENT HILL 2)(PC / PS5)
對於科樂美來說,玩家唾上一口再走肯定沒什麼問題,但那些曾經的經典卻是值得稱讚的。沉默之丘2作為系列最具有影響力的作品之一,其重製版自公布之初就廣受玩家群體的關注。雖然初期宣傳中遊戲在角色動作與場景刻畫上都給玩家帶來了極大的不安,但好在正式版遊戲的整體表現徹底征服了玩家。這次的重製版使用了虛幻5引擎,畫面照比原作可謂是大踏步全方位的進化。

玩法方面也儘可能的保持了原汁原味,雖然這部分也存在被認為是「內容創新不足」。但走心理恐怖路線的遊戲如果沒有卓越的才華去掌控,那最好的結果還是別瞎改。就結果而言本作表現非常不錯,推薦入庫!

地獄之刃2:塞娜的傳說(Senua's Saga: Hellblade II)(PC / XSX)
忍者理論自從DMC鬼泣之後,就一口氣扎到了標新立異的地獄之刃系列之中。而在系列續作地獄之刃2中,玩家將再次以精神病人的視角去體驗塞娜的冒險。在極端、失序、無助、混亂中踏上一條追尋救贖的旅程。畫面表現方面,遊戲的前作在當時就展現出了非常出色的畫面。這次在虛幻5的加持下,畫質的表現更是來到了令人驚嘆的級別,極其的細膩真實。

而戰鬥玩法上,應該說畢竟是從卡普空那裡獲得了些許基因,雖然因題材的限制,不可能有鬼泣那般華麗到猶如演出一般的戰鬥動作設計,但也在真實性的細節上做到了全新的突破,以至於發售之初就引來玩家廣泛的稱讚。可惜由於解密等玩法設計的遊戲性不足,對整體遊戲的可玩性的影響很大,應該說如果你是一個喜歡以標新立異的視角去體驗遊戲玩家,那麼本作出色的畫質和藉助精神病人視角所展現獨特的風格會給你帶來非常充實的體驗。

怪物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)(PC / PS5 / XSX)
曾經卡普空的RE引擎是優化出色的代表,但如今一度成為人人喊打的先鋒。能夠帶來如此大的變化的只因為一個因素的加入:開放世界。這次採用了開放世界風格《魔物獵人:荒野》也給不少玩家顯卡帶來了不小的壓力。卡頓什麼的就不說了,像什麼稍不留神你所要戰鬥的獵物就變成了多邊形啊、貼圖不能正確載入啊、下到3060上到4090都不能愉快狩獵啊。時不時崩潰給你看啊。最關鍵的是,卡普空對此也無能為力,不能做到完全優化到位。然後為了防止破解遊戲還增加了雙重加密認證。

進一步的拖累性能,可以說對於大多數玩家設備而言,本作都是一個大考驗。但好在遊戲本身的質素很出色,畢竟怪物獵人這四個字的含金量對於系列老粉來說就是無腦購入的保障,而對於新人玩家而言,遊戲內的很多舉措和設計都進一步的方便玩家入門,只能說優化再給點力就好了。

心靈殺手2(Alan Wake 2)(PC / PS5 / XSX)
本作是一款第三人稱越肩視角射擊的恐怖遊戲。美術風格與畫面質量極其出色。又憑藉這些講述了一個極具張力的恐怖懸疑故事。遊戲分為前作主角,暢銷書作家艾倫・韋克,與擅長破解疑難案件的 FBI 分析大師薩賈・安德森兩個人的視角故事構成了完整的遊戲。兩人故事線相互交織,互相映射,共同推動劇情發展。玩家需要控制他們抵禦黑影的襲擊,在充滿緊張懸念和意外的心理恐怖故事中,努力揭開超自然黑暗力量的來源與真相。

本作的最大優點就是氛圍和視覺表現出色,擁有豐富精緻的細節刻畫。缺點則是交互操作方面則並非本作所長,延遲僵硬的情況比較明顯。但好在本作故事非常能打,極具懸疑與張力,同時還非常的深邃,需要細細的品味與挖掘才會得到獨屬於自己的見解。

天國降臨:救贖2(Kingdom Come: Deliverance II)(PC / PS5 / XSX)
本作以 15 世紀波西米亞內戰的混亂時期為背景的中世紀角色扮演遊戲,環境細節極為豐富,像是場景中的物理碰撞已經能精細到單根樹枝,灌木叢也將不再阻礙角色通行,陰雨天氣下泥濘地面會對角色機動性產生影響,以及更遵循現實光影和全面革新後的天氣系統,玩家將扮演來自斯卡里茨村的亨利,在這個動盪的時代中,經歷復仇、背叛與發現的冒險。

這期間,玩家做出的每一個選擇都會對遊戲世界產生巨大且深遠的影響,玩家的選擇甚至能改變整個城市的風貌,從而深度體驗中世紀歐洲開放世界的獨特風貌。因此遊戲上手門檻較高,但很值得投入更多精力去玩!

地鐵:離去 增強版(Metro Exodus)(PC / PS5 / XSX / PS4 / Xbox One)
本作是經典末世題材射擊遊戲《地鐵:離去》的升級版。在光追效果的加持下。遊戲獲得了更加自然的光照表現。像是手電筒的燈光、搖曳的火把、潮濕地面的倒影、金屬表面反射的光線等等。這些細節在光追的加持下都變得更為的細膩逼真。

而遊戲內容方面。玩家將操控主角阿爾喬姆,登上改造後的蒸汽火車 「曙光號」,與倖存者一起在核戰後的俄羅斯荒野探尋新生活。旅途中,我們將穿越陰暗的地鐵隧道、荒涼的地表廢土等非常多變的場景。在荒野收集材料,對武器進行實地改裝定製,與敵對人類和變種怪物展開激烈的搏殺。我們的選擇會在故事中產生深遠影響,也會影響同伴的命運。而且,增強版新增一些小任務和支線劇情,豐富了遊戲世界,讓玩家有更多探索內容。因此作為早期呈現出光追效果的代表作,本作是一部各方面表現都非常出色的升級作品。

那麼以上就是本次推薦的全部內容啦,在你心中還有哪些顯卡殺手級別的優質遊戲值得推薦呢?這裡是碎紙姬的良心推薦,感謝您的收看,我們下期見~