《艾爾登法環:黑夜君臨》的媒體評測已正式公布,媒體PC Gamer還發布了文章,對PC版性能做出詳細的分析,並認為是有很多故障的主機移植版。原版《艾爾登法環》不僅鎖60幀,在某些PC上還經常會掉幀卡頓。遺憾的是,《黑夜君臨》在這方面並無改善。
值得慶幸的是卡頓程度沒那麼嚴重,但無論使用什麼配置的PC,遊戲過程中仍會不時出現幀率波動或短暫卡頓。這種情況多發生在跑圖過程中,但在激烈戰鬥時也會突然出現,偏偏是最需要流暢體驗的時刻。
卡頓程度與PC硬體密切相關。《黑夜君臨》的配置需求看似親民,實際卻暗藏玄機。遊戲同樣繼承了60幀限制,過場動畫則鎖定30幀。雖然日後可能會有MOD解除限制,但現階段只能接受這個設定。
使用Ryzen 7 9800X3D |GeForce RTX 5090顯卡 |32 GB DDR5-6400內存測試時,4K最高畫質大部分情況下運行流暢,但跑圖或戰鬥時仍會掉幀。
從功耗曲線可以看出,RTX 5090幾乎處於閒置狀態,性能壓力完全由CPU和系統其他部件承擔。這意味著任何細微的後台進程都可能被放大,導致幀率驟降。
遺憾的是,遊戲不允許用100%或更高解析度的升級採樣技術(如AMD的FSR Native AA或Nvidia的DLAA)替換默認抗鋸齒方案來增加GPU負載。
在搭載酷睿Ultra 7 265K和DDR5-8000 48GB內存的平台上測試了Nvidia的DLDSR(深度學習動態超解析度)技術,畫質確實有所提升。但即便設置為2.25倍(即內部渲染解析度達5760x3840),GPU利用率仍遠未達標。
使用次旗艦顯卡RTX 4070時情況類似。這套配置輕鬆達到60幀,但在4K最高畫質下略顯吃力——問題不在於圖形複雜度,純粹是像素量過大。
相比銳龍7 9800X3D平台,即便靜止場景也會出現更頻繁的卡頓,快速轉動視角時尤為明顯。酷睿i5 13600K雖非頂級CPU,但遊戲性能並不弱。
而在老硬體,尤其是AMD顯卡上,首當其衝的問題是幀率被鎖定在30幀而非60幀。由於遊戲內沒有垂直同步等調節選項,調試時強制關閉垂直同步雖能解鎖幀率,卻導致嚴重的畫面撕裂。RX 6750 XT在1440p中等畫質下能穩定60幀,但高畫質時幀率波動明顯。中等畫質下的LOD過渡非常突兀,植被和陰影的突然加載格外刺眼。
使用RX 7900 XT測試時同樣存在30幀限制,強制關閉垂直同步後可在4K高畫質或1440p極致畫質下達到60幀,但撕裂問題依舊。這可能需要AMD通過驅動更新來解決。
並非所有AMD顯卡都存在此問題。在2018年的i7 9700K RX 5700 XT上,遊戲反而能以1080p高畫質流暢運行。雖然快速移動鏡頭時仍有卡頓,但嚴重程度遠低於預期。不過嘗試1440p中等或1080p極致畫質時幀率暴跌明顯。這類老機器本可通過FSR質量/平衡模式減輕負載,但FS社極簡的PC移植風格讓我們對此不抱希望。
最後在15W功耗的ROG Ally掌機上測試時,雖然避開了30幀限制,但性能始終無法接近60幀。1080p低畫質下幀率多在40幀左右,1%最低幀僅25幀。最低畫質下的畫面慘不忍睹:抗鋸齒幾乎失效,陰影閃爍嚴重。中等畫質雖改善觀感,但幀率跌破30。開啟30W模式後有所改善,卻會大幅縮短續航。嘗試使用類似FSR 1.0的Radeon Super Resolution技術後,輸入延遲過高影響體驗。因此掌機玩家只能忍受低畫質——若是性能更弱的Steam Deck,可能根本不適合運行本作。
總的來說,所有顯卡都能達到幀率上限,但需要適當調節畫質設置。建議玩家首選高畫質預設,必要時降至中等(儘量避免低畫質)。
可以確定的是:N卡用戶能獲得相對穩定的體驗,而A卡用戶可能遭遇相同的問題。雖然新硬體表現更好是常態,但FS社這次在PC選項和優化上的表現令人失望——問題不在於60幀上限,而在於即便RTX 5090 銳龍7 9800X3D這樣的頂配也頻繁掉幀。單機模式下出現這種情況尤其難以理解。
如果《黑夜君臨》採用了光線追蹤全局照明等尖端技術,性能問題尚可諒解。但現實是:其畫面僅算勉強合格(最高畫質下的抗鋸齒、陰影和貼圖質量尚可,但降低畫質後劣化明顯)。作為2025年的PC遊戲,這種表現實在說不過去。若期待FS社解決長期存在的優化問題,恐怕這次又要失望了。