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《紅鹿飯店》評測:遊戲內容跟「紅鹿」和「飯店」關係在哪?

2026年08月08日 首頁 » 遊戲速遞

一行白鷺上青天——簡直「離題萬里」!這是我打完《紅鹿飯店》後發出的第一聲感嘆。

整個遊戲根本就不是圍繞紅鹿飯店展開的,遊戲開頭就指派玩家去養蜂人地窖,然後你將會在地底下探索將近三四個小時,要知道遊戲流程也就五個小時啊。

紅鹿飯店評測遊戲內容跟紅鹿和飯店關係在哪

玩家扮演的是酒館老闆娘,她獨自帶兩個孩子,守著村裡的小飯店過日子。本作開頭,玩家在村里四處逛,和鄰居搭話,幫著處理些小事。守橋的商人因為騾子不肯踩水堵了路,站崗的衛兵總找藉口和你聊天,慢慢把小村莊的煙火氣鋪了出來。但平靜沒有持續多久。村子地下藏著古老的秘密,你的兩個孩子又不見了,你必須鑽進養蜂人地窖救人,養蜂人卻提著刀來砍玩家。

紅鹿飯店評測遊戲內容跟紅鹿和飯店關係在哪

開頭寫的倒還有那麼點回事,可是後面徹底爛完了。你的遊戲名字叫《紅鹿飯店》,那麼,紅鹿呢?飯店呢?我怎麼見不到了?

劇情如同天女散花一般想到哪裡發散到哪裡,片段如花瓣一樣散落得到處都有且沒有連接。舉幾個例子,開頭反派跟啞巴一樣提刀來砍主角是一句話都不說的,擄走倆孩子是沒有前因後果的。中期的城堡跟前面後面一點關係都沒有,更是不知所云。

地窖占流程大頭,環境敘事卻少得可憐。「冰」的出現是一字不提的。路上你路過的絕大多數建築,見到的絕大多數人物對劇情發展沒有一丁點的作用。

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故事中有些問題的解決方式簡直可笑。遊戲中,玩家幫了一個NPC的忙,以取得打開地窖門鎖的方式。NPC說:「地窖門不是鎖的,只是鏽了,你用力就能推開。」

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《紅鹿飯店》是我玩這麼多年遊戲以來見過最嚴重的「斷章」,什麽都沒說清楚。前面埋下的伏筆擱結尾全消失了,像是電影開頭十分鐘就結束了一樣浪費時間。我知道你要做續作,不要求你完結,但你至少得把關鍵劇情說清楚吧。

作為一個敘事遊戲,《紅鹿飯店》的故事明顯不合格。商店頁面還自詡「感人至深」。感人在哪裡?故事都沒講清楚怎麼感人?還「由斯拉夫民間傳說啟發」,恕我直言你這個故事套到任何一個信基督的地方都合理。用「半成品」來評價都算是高看本作了。

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作為主要賣點的「美術」,我也得好好說道說道。

說是,所有角色動畫都用真實刺繡製作,再逐幀數位化處理。但我得潑盆冷水,遊戲內我並沒有感受到「刺繡」的特色,製作組不說我還看不出來呢。如果製作組想突出「刺繡」,那在人物上加一層毛茸茸的效果,是不是更符合你們的描述呢?

背景和遊戲內的物品是純手繪的,確實有質感,還有種獨特的手工溫度,這塊值得誇獎。雖然誇了,我個人認為《紅鹿飯店》的美術並算不上非常出色,在獨立遊戲業界美術已經卷上天的情況下,我只能評價為,中等偏上。

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什麼叫作一個敘事遊戲做的最好的是他的箱庭設計。

玩過本作demo,demo一直在誘導我導致我一直覺得本作在遊玩體驗上更接近點擊冒險遊戲,塞入的平台跳躍玩法只是來調節敘事節奏的。全流程下來完全相反,劇情跟玩法的比例大概三七開。玩法部分比劇情長多了,劇情被擠到一邊,大頭是養蜂人地窖里的平台跳躍。

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平台跳躍的主要構成是探索+追逐戰+生存,追逐戰是你跟著發光的小生物跑,它是你唯一的光源,跟不上就會死。有幾段追逐路程很長,檢查點少,死一次要重來很久,很有挫敗感。生存核心機制是火把:你的火把會慢慢熄滅,火滅了之後,黑暗裡的蟲子會過來攻擊你,三下就能把你咬死。你得沿路找火盆續火。個人覺得這個設計有創意也有張力,黑暗帶來的壓迫感很足。

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《紅鹿飯店》的養蜂人地窖算是一個大地圖,玩家在其中探索,發掘新的路線,推進劇情。在「峰迴路轉」和「地圖復用」這塊,本作做的相當好,會有很多時候讓你感覺「臥槽,這條捷徑原來是通這的」,或是「臥槽,這條路我剛剛走過,地形一變,此路挪作他用了」。證明作者是有一定設計功底在的。

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主角的火把還能用來戰鬥,戰鬥方面手感一塌糊塗。可能有已通關的玩家說,這塊撇腳到不行,全程就兩種小怪,還不如不做。我覺得不至於,因為我能很明顯地感受到作者在努力縮減戰鬥占比,賦予其新的意義:怪物多的地方一定此路不通。算是很巧妙的一種引導方式了。

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我認為本作的地圖箱庭設計放到同類劇情遊戲裡簡直是碾壓級別。但是我說實話,如果把本作放到箱庭設計比較普遍的遊戲品類中,例如3D 平台收集遊戲、潛行類遊戲、魂類遊戲等,那比不了的。

這個遊戲陷入了一個很奇怪的境地,打個比方吧,文科生文科爛完了,只有數學考得好,但數學考的又沒理科生好。

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還有些小細節不舒服。沒有任務提示,隔幾天再打開,你可能忘了要去哪。可交互的物品沒有高亮,有時候得對著房間一個個按互動鍵試。

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總結:本作是一款繡花風格的敘事平台遊戲,重點不在「敘事」而在「平台」,因敘事去玩本作的玩家會很失望。整個遊戲通關,快的話三個多小時,慢慢探索也超不過五六個小時。流程短本身不是問題,問題是情節之間也沒有連接,很多設定根本沒展開。箱庭設計做的不錯,如果喜歡這方面,我認為可以嘗試下這款遊戲。

優點

+美術做的還行,有幾首樂曲很好聽。

+箱庭設計挺不錯的,頗顯功力

缺點

-劇情爛完了,爛完了,爛完了

-追逐戰中途沒有存檔,一不小心失誤會到較遠的地方重開,有點影響體驗

-地面上地圖太大太空,很多沒意義的跑路

-可交互的物品沒有提醒,容易錯過

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