《柏德之門3》曾經和現在的樣子大不相同。
根據《柏德之門3》的主要角色美術師Alena Dubrovina的說法,遊戲的開發——至少在美術方面——開始時「實際上相當坎坷」。
杜布羅維納在接受《GQ》採訪時表示:「由於我們的技能有限,我們無法設計出我們想要的視覺效果。」「在第一年,我們可能改變了三次方向。」
這款遊戲從「風格化且更像一款獨立遊戲」轉變為我們今天所知道的「更現實的次世代外觀」。
這當然是一個很好的舉動,因為杜布羅維納說,之前的人物不那麼賞心悅目。「第一個角色——她的名字其實是阿拉娜。她不在遊戲裡,但當我回頭看她時…他們都是又老又丑的角色。」
同時,開發團隊的其他成員希望《柏德之門3》能夠為未來更多類似的遊戲鋪平道路。
編劇導演亞當·史密斯說:「我希望它能打開這扇門。」「如果你著眼於獨立領域,你會發現rpg從未消失。人們可能會對發行商說,『看看它給他們帶來了什麼』。」
《柏德之門3》的首席系統設計師Nick Pechenin補充道:「我希望看到人們在各種奇怪的切線中出發,試圖尋找我們如何改進這一點。」
《柏德之門3》已獲得2023TGA年度最佳遊戲獎,Xbox版本現已發售。