9月12日,Xbox 首席執行官菲爾·斯賓塞在發給員工的一份電子郵件中提及新一批的裁員計劃。這次將會裁掉650名員工,他在郵件中表示,這次裁員主要影響合作和支持職能,對遊戲研發職位影響不大,旨在「組織我們的業務,實現長期成功」。他澄清說,裁員不會下架任何遊戲,也不會關閉任何工作室。
雖然斯賓塞在遊戲中提到裁員不會針對遊戲工作室,但根據一則最新消息,動視暴雪的兩款手機遊戲團隊也遭到裁員。一些裁員影響了《魔獸爭霸》團隊,其他裁員將影響《決勝時刻:戰區》移動版的員工,該遊戲還在運營,但其團隊規模正在縮減。對於這部分裁員,斯賓塞的理由是「適應不斷變化的優先事項,並管理遊戲的生命周期和性能」。
算上這次,微軟已經在今年進行三次大裁員了。今年1月,他們裁掉了 1900 名員工,包括動視暴雪、Infinity Ward、Sledgehammer Games 和其他工作室的員工。5月份,微軟關閉了幾家第一方工作室,包括 Arkane Austin 和 Tango Gameworks。後者曾開發過好評如潮的獨立遊戲《Hi-Fi Rush》。好在他們最終被 Krafton 收購,同時被收購的還有 Hi-Fi Rush IP 的版權,加上這次裁員,微軟已經在今年裁掉了2550名遊戲員工。 值得注意的是,這三次裁員都發生在2023年微軟斥資690億美元收購動視暴雪之後,而斯賓塞也在郵件中明確表示這些裁員與收購之後微軟的業務計劃調整有關。或許在一次性吃下這個遊戲巨頭後,微軟有些吃不消了。
但無可否認,動視暴雪為微軟帶來的收益極為可觀,它在過去幾個季度一直推動著微軟的遊戲收入增長。《決勝時刻》在24財年為微軟創造了 57.2 億美元的收入,營業虧損為13.6 億美元。這讓Xbox的內容和服務收入增加了44個百分點,從6%提高到50%。截至9 月30日的第一季度,微軟預計其遊戲收入將增長30%左右。若不計動視暴雪的影響,則收入將下降 10%。 以下是斯賓塞的電子郵件原文: 在過去的一年裡,我們的目標是在歡迎新團隊並讓他們發揮出最佳水平的同時,儘量減少干擾。作為調整收購後團隊結構和管理業務的一部分,我們決定裁減微軟遊戲部門的約 650 個職位(主要是企業和支持職能),以組織我們的業務,實現長期成功。 我知道這是一個令人難以接受的消息。我們非常感謝那些得知自己受到影響的同事的貢獻。在美國,我們為他們提供離職補償金、延長醫療保健和再就業服務,幫助他們順利過渡;在美國以外,補償金將根據地點而有所不同。 通過這些調整,我們的企業和支持團隊以及資源將為未來的可持續發展做好準備,並能更好地為我們的工作室團隊和業務部門提供可擴展的計劃和資源,以滿足他們的需求。另外,作為業務運營的一部分,其他團隊也會受到一些影響,因為他們需要適應不斷變化的優先事項並管理遊戲的生命周期和性能。今天的調整不會取消任何遊戲、設備或體驗,也不會關閉任何工作室。 縱觀我們球隊的發展歷程,我們有過輝煌的時刻,也有過充滿挑戰的時刻。今天就是充滿挑戰的一天。我知道經歷更多這樣的變化很困難,但即使在最艱難的時刻,這支球隊也能夠團結起來,互相關心和善意,繼續為我們的球員提供服務。我們感謝你們在我們應對這些變化時給予的支持,也感謝你們對彼此的同情和尊重。