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市場研究機構:全球玩家總數達37億人,3億人為核心消費者

2023年04月12日 首頁 » 遊戲速遞

遊戲行業分析機構 DFC Intelligence 本周發布了《全球遊戲消費市場概況》報告。該報告提到,全球玩家總數已達 37 億人,相當於全世界人口總數的近一半。

市場研究機構:全球玩家總數達37億人,3億人為核心消費者

不過 DFC 也指出,這項數據沒有太大的現實意義。核心玩家與普通受眾之間存在顯著差異,因此單憑 37 億人的總數無法反映市場趨勢。

DFC 的分析師認為:

實際的核心消費者群體僅占 37 億人的 10 % 左右。此外,這 10 % 的比例還需要進一步細分,從而了解特定產品真正的目標市場。

市場研究機構:全球玩家總數達37億人,3億人為核心消費者


DFC 推斷,大約有 3 億名玩家屬於「硬體驅動型消費者」,他們會因為遊戲需求購買遊戲主機或者 PC 。主機玩家主要集中在北美和歐洲地區,而移動玩家得基數要大得多,他們「更能代表全球人口」。

市場研究機構:全球玩家總數達37億人,3億人為核心消費者


該報告還指出,讓只用手機玩遊戲的人轉向其它平台,對廠商而言是一次重要的機遇,但這不是一件容易的事。大多數遊戲廠商也明智地將注意力集中在核心消費者身上。儘管如此,遊戲硬體業務的規模仍有可能得到擴大。

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