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新報告顯示微軟獨占遊戲《紅霞島》在開發過程中方向不明確

2023年06月02日 首頁 » 遊戲速遞

在Arkane最新的多人射擊遊戲《紅霞島》(Redfall)的開發過程中,就遇到了方向不明確、人員流失頻繁和人員缺乏等問題。

新報告顯示微軟獨占遊戲《紅霞島》在開發過程中方向不明確

這是根據彭博社的一份新報告,採訪了十幾名參與遊戲開發的匿名開發者。

微軟曾將《Redfall》標榜為其下一款大型獨家遊戲,但最終證明這款遊戲在評論界和商業上都是失敗的。

該報告指出,Bethesda母公司ZeniMax鼓勵工作室開發「遊戲即服務」,以便在發行後產生收益,同時尋求推銷自己。

因此,在商業上不成功的《Prey》之後,Arkane的老闆們想要創造一款更吸引人的遊戲,也就是《Redfall》。

新報告顯示微軟獨占遊戲《紅霞島》在開發過程中方向不明確

然而,《Redfall》是作為一款「Arkane多人遊戲」向員工推銷的,有些員工對它如何融入工作室所熟知的「沉浸式模擬」元素感到困惑。該遊戲的導演哈維·史密斯和里卡多·巴爾被工作人員指責沒有提供明確的指導。

《極地戰嚎》和《邊緣禁地》之類的遊戲被引用,但其願景並不明確,並且在單人遊戲和多人遊戲設計之間留下了根本性的緊張關係。《Redfall》在前三年的開發中也制定了重要的微交易計劃。直到2021年,隨著盈利計劃的取消,這一政策才被取消。

此外,Arkane在奧斯汀的辦公室僱傭了不到100人,這意味著團隊人手不足,無法與其他流行的多人遊戲競爭。由於士氣受挫,對多人遊戲不感興趣的開發者紛紛離開;在《Prey》的開發結束時,大約70%的《Prey》工作人員離開了工作室。

新報告顯示微軟獨占遊戲《紅霞島》在開發過程中方向不明確

由於ZeniMax的工資低於平均水平,以及工作室所在地美國德克薩斯州的保守政策,Arkane一直在努力填補空缺。由於遊戲的未公布狀態,這意味著遊戲細節無法與潛在員工分享,這加劇了這種情況。許多人希望從事沉浸式模擬遊戲,而Arkane希望擁有多人遊戲經驗的員工。

微軟(Microsoft)以75億美元收購ZeniMax,卻沒有像員工們所希望的那樣改善這種狀況。微軟採取了不干涉的方式,任由問題持續存在。Xbox主管Phil Spencer在最近的一次採訪中承認,微軟「在與Arkane Austin合作方面做得並不好」。

在遊戲開發的最後幾個月,領導層向員工保證,即使延遲,「Arkane魔法」也會顯現出來。然而這款遊戲糟糕的反響表明情況並非如此。

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