遊戲基本資訊:後世更序 / Afterworld / 發售時間待定 / PC
前瞻要點:
我玩到的是非常早期的版本,可以說是早到讓人意外。
一如 Paradox 其他遊戲,複雜的系統環環相扣。
在廢土中,「古族」或許是你能夠遇到的最有趣的存在。
我不知道你們是怎麼想的,反正如果世界末日真的來了,我的打算就是找個地下避難所宅著,心安理得地肝上無數個小時的 P 社大戰略遊戲,比如《十字軍之王 3》。而現在,我的遊戲清單里又多了一個能讓我「在世界末日玩世界末日」的遊戲:《後世更序》。
這是繼 2019 年的《英白拉多:羅馬》之後 P 社推出的首款全新大戰略遊戲。它將 RTS 和大戰略元素融於一身,舞台設定在遭遇不明災難的近未來北美洲,玩家可以按照自己的想法來重建這個世界 —— 無論是進行生態改造,還是放任同類相食。
這設定聽著就很有意思。
末日並非終點

首先需要說明一點:我這次試玩的只是早期的 Alpha 版本,並且有一些內容暫時還不能展示(比如戰鬥)。毫無疑問,《後世更序》當前的完成度還比較低。
說實話,進了 Demo 之後,我的第一個念頭就是:現在就向公眾展示,會不會有些太早了?這個遊戲目前已初具其形,玩家要在廢土上建立定居點、和敵對派系打交道、處理在內部涌動的暗流。但很多東西還不能用,平衡性也亂七八糟的。當然,這也無可厚非,畢竟遊戲開發是一件費時且困難的事情。總而言之,接下來聽我介紹時,別忘了這只是非常早期的版本。

開發者告訴我,之所以現在就讓我們試玩,就是想要趁著生米還沒有煮成熟飯,趕在各個系統完全定型之前多收集一些反饋。我完全可以理解這個想法。但是該說的還是得說:我玩到的這個版本,遠遠沒有達到能讓我投入幾百個小時的程度。
我希望製作組拿出充足的時間來開發和打磨。如果 P 社說明年年底之前就能發售的話,我反而會感到擔憂了。

好了,打完預防針了,接下來就說說遊戲本身吧。開局時,你需要為自己的倖存者游群(Band)選擇一個起源,就像《恆星戰役》那樣。
在 P 社的遊戲裡,《恆星戰役》或許是《後世更序》最接近的參照物。就像《恆星戰役》的飛船可以在星系內自由航行那樣,在本作地圖上的各個行省中,軍事單位和探路單位(名為「巡遊者」)也可以像 RTS 遊戲那樣自由走位,可以單獨操作每個單位進行走位和戰鬥。
復興日

本次試玩唯一可用的起源是「避難者」(Shelterborn),他們基本上就是《異塵餘生》里的避難所居民:在地下避難所里躲藏了一百年後,由於生命維持系統開始癱瘓,他們不得不走進一個無比陌生的地表世界。
起源的具體細節,需要通過一段類似於「自選歷險體驗」遊戲的界面來選擇,這些選擇將影響你的新社會的面貌:可以是擁有美國情懷,想要重振美國的復興者;也可以是把陌生人全都視為食物的嗜血食人族。這直接決定了你的初始傳統(Traditions)、價值觀(Values)、習俗(Customs)。
傳統相當於一個游群的基礎屬性,或者說是否擅長做某些事情。比如「生存」(Survival)有助於實現短期的目標,在需要到處搜刮資源、在殘酷的地表世界艱難維生的階段,它可以先幫你解決「活到那天」的問題。而「安居樂業」(Hearthkeeping)則偏向於長期發展,更注重建設家園。

價值觀代表了一個游群對特定理念的傾向性,例如,「復興」(Reclamation)就是要重振美國榮光(更準確地說,是他們根據故事想像出來的那個美國)。而「漫遊情結」(Wanderlust )則喜歡四處流浪而不偏安一隅 —— 在《後世更序》中,這一點完全可以做到,因為大本營和部分建築都可以搬遷。遊戲中有數十種價值觀,對於其中的每一種價值觀,一個游群可能會持贊同、反對或者無所謂的態度。
習俗則是從劇情上解釋一個游群的傳統和價值觀是怎麼來的。例如,「懷舊」(Nostalgic)習俗可以解釋為什麼一個游群認同「復興」,並且會對「安居樂業」提供一些加成。習俗的獲取方式主要有兩種,一種是用「自豪」(Pride)來解鎖(自豪基本上就是經驗值);還有一種是在經歷了戰敗、災害之類的創傷性事件後獲得。

《後世更序》里有一大堆容易混淆的名詞和概念,但簡而言之:傳統決定了你的游群可以「幹什麼」,價值觀代表你的游群「怎麼想」,而習俗則解釋了是怎麼得到這些傳統和價值觀的。
灰燼中重生
但如果你想真正馴服這片廢土,就必須招募或者征服其他游群。每個游群都有一套自己的價值觀,其中一些可能會和你自己的游群產生衝突,進而影響整個部落(Tribe)的凝聚力。如果人們無法和平共處,甚至可能引發內部危機。
雖然只要保證了充足的食物、飲水和醫療,游群可以慢慢增加人口,但若想快速獲得更多的勞動力,從而加快採集資源、發展工業、擴建軍隊、建立物流網路的速度,那麼吸收其他游群就是唯一的途徑。

隨著人口的增長,建立政府會成為一件迫在眉睫的事情。各個游群會被劃分進不同的階級:統治者精英、擁有完整公民權的公民、受壓迫的底層,如果價值觀允許的話,還可以有奴隸。我可以讓避難所的監管人獨攬大權,也可以嘗試建立民主制度,我最終選擇了後者。
在此期間,我的巡遊者一直在探索美國東南部那些滿目瘡痍的行省。輻射的威脅始終陰魂不散,特別是在城市廢墟附近。此外,你還可能遇上奴隸販子、視你為敵的失控軍用無人機、嗜血的變異生物、和你爭奪資源的其他部落。背景設定暗示了那場滅世災難要比 2026 年晚上不少,因此已經發展出了不少科幻技術,例如納米科技、戰鬥機甲等等。
美國新神

但廢土上最大的勢力,恐怕還是「古族」(Ancients)。他們是舊世界最後的倖存者,每個人都通過某種非自然手段延續了壽命,並各有一個名為「天命」(Destiny)的獨特目標。我遇到的第一個古族是「美國人法魯克」(Farouk the American),他想要按照自己的野心來重建美國,並自封「至尊總統」(President of Presidents),他在廢土大肆宣揚其公民宗教,並想要進行一場大選,為其統治提供「合法性」。
「國家公園的莉莉」(Lily of the Parks)則定居在落基山脈,致力於逆轉人類造成的生態災難。這聽上去很美好,不過別問那些肥料是怎麼來的。

在比較前期的時候,法魯克就給我發了最後通牒:要麼主動投誠,要麼被他征服(以我個人的喜好,這個事件發生得有點太早了)。在遊戲前期基本不可能打贏他,但好在樹挪死人挪活,你可以收拾收拾,舉族搬遷到新罕布希爾州,搬到那裡之後,他可能就再也不會騷擾你了。
其實,俯首稱臣倒也不完全是壞事,因為你可以逐步提升自己部落在其勢力內的地位,逐漸成為他的副手,每次提升地位都能解鎖一些新的增益。不過你得隔三差五納貢,有時候還得替他干髒活累活。但若是周旋得當,在他搞那場作秀選舉時,你可以讓自己人參選並最終贏下大選。

和 P 社其他遊戲一樣,《後世更序》有著環環相扣的複雜系統。單靠這次試玩完全不足以將它們摸透:從派遣巡遊者隊伍探索廢墟城市,到尋找舊世界科技,從為軍隊配備摩托車、沙地越野車,到維護燃料和彈藥補給線,這個遊戲有非常多的東西需要消化。而且,就像我前面說的那樣,P 社也還有很多的打磨和平衡工作需要完成。
但我會密切關注這個遊戲的動態,因為它的設定非常有吸引力,況且,我早就想在落基山脈里搞一個無政府原始主義戰狂教派了。
本文編譯自 IGN US 相關內容,原作者 Leana Hafer,編譯 Tony,未經授權禁止轉載。






