儘管目前我們對《女神異聞錄6》仍知之甚少,但該系列的幾位前核心開發者在近期的一場圓桌討論中,探討了整個系列的精神核心,也讓我們對續作的發展方向有了些許參考。

在遊戲文化藝術節「第十屆馬賽克」活動中,曾執導《女神異聞錄3》《女神異聞錄4》《女神異聞錄5》的橋野桂、角色設計師副島成記,以及作曲家目黑將司,一同探討了《女神異聞錄》系列的專屬特質。
或許你會認為該系列的核心是帶超自然色彩的高中校園故事,但據遊戲媒體Automaton報道,橋野桂會用「混沌」來形容它——在描繪青春期時,他刻意不局限於特定的創作素材與表達,吸納更多元的內容。
副島成記補充道,「與時俱進」是這款人氣JRPG系列的另一大核心,尤其體現在世界觀設定與劇情線方面。這是為了避免作品陷入停滯,Atlus的最終目標是讓每一部《女神異聞錄》都能與當下玩家產生共鳴,而借鑑現代社會與文化元素正是實現這一點的途徑之一,之後再融入《女神異聞錄》的標誌性風格。
談及現代RPG應當具備的核心,橋野桂表示,遊戲必須打造出足夠的影響力,才能在如今海量的媒介內容中脫穎而出。
開發者需要確保遊戲體驗不會「淪為曇花一現的消遣」,不至於像電視節目一樣輕易就能被替代。相反,遊戲應當成為玩家「人生道路上可以汲取力量、獲得指引的養分」。
橋野桂最後表示,他的團隊尚未完全實現這一願景,但未來的作品會朝著這個方向持續探索。當然,這份理念不會體現在《女神異聞錄6》中。正如此前報道,橋野桂如今在Atlus帶領另一支開發團隊,其最新作品是《暗喻幻想:ReFantazio》。
儘管如此,他提出的這些系列核心理念,至少能讓我們對續作的方向略窺一二。不過現任《女神異聞錄》開發團隊是否會遵循這些準則,仍有待觀察。一切靜待時間揭曉。






