《ARC Raiders》因使用人工智慧而受到一些批評,不過 Arrowhead Game Studios 的首席執行官沙姆斯·喬爾賈尼認為這種批評有些過頭了。在接受The Game Business採訪時,他談到了遊戲開發中人工智慧的使用,以及《ARC Raiders》對其的運用「是一個非常有趣的例子,實際上它讓遊戲體驗更佳了。」

由於《ARC Raiders》這款遊戲在Eurogamer的評測中因使用人工智慧生成遊戲中的語音而被降低評分,此次採訪中The Game Business便提到了該話題,喬爾賈尼就此談到了當前遊戲行業的現狀以及人工智慧的應用情況。
喬爾賈尼說道:「我們正在等待法院來判定什麼是合理使用,什麼不是。而且這可能與對所有事情的非黑即白的看法有些相似。而且我發現,遊戲行業里所有與人工智慧相關的爭論最終都會走向兩個極端。」

他提到了史克威爾艾尼克斯(Square Enix)最近宣布的計劃,即研究利用基於人工智慧的工具來開展其質量保證測試和調試流程的可能性,目標是在2027年底前將這些流程中70%的工作實現自動化,同時還有開發者談到自己的生計因人工智慧的使用而受到威脅。

喬爾賈尼說:「要麼是史克威爾艾尼克斯的高管們在談論 77% 的工作實現了自動化,要麼是開發者們覺得自己的生計受到了威脅,甚至覺得自己的存在都受到了威脅,因此認為『所有的人工智慧都是壞的人工智慧』。或許,事實介於兩者之間?難道不是嗎?合理使用就是合理使用,我們需要確保自己沒有竊取他人的智慧財產權和權利,但除此之外,如今幾乎每一款大型遊戲……都是藉助中間件來自動完成加載和其他以前需要手工完成的素材製作。我們不再手動加載了。但我們確實向 Simplygon 支付了軟體使用許可費來使用他們的軟體。而在這種技術推出時,並沒有出現那種對工作崗位大量流失的大規模抗議,也沒有像如今人工智慧所帶來的這種大規模影響。」
談到人工智慧在行業中的最終應用領域,喬爾賈尼指出,人們往往傾向於在任何爭論中走向極端。他說:「我對《ARC Raiders》這款遊戲的看法是,我認為這是一個非常有趣的應用案例,實際上它讓遊戲體驗變得更好了。所以讓我們發現其中正確的方面吧。我們確保人們能因工作獲得報酬就行,肯定有折中的辦法。」

Embark Studios的CCO兼聯合創始人史蒂芬·斯特蘭德伯格(Stefan Strandberg)上個月透露,《ARC Raiders》在文本轉語音方面使用的生成式人工智慧的程度與我們之前在《THE FINALS》中看到的大致相同。該工作室的所有者 Nexon 公司的首席執行官Junghun Lee也曾談到「如今每家遊戲公司都在使用人工智慧。」
《ARC Raiders》現已登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X/S平台。






