以挑剔著稱的中文好評率高達81%,目前的狀態是特別好評:

其搶先體驗版上線首日銷量超過200萬,同時在線玩家數峰值高達46萬人,Steam平台史高排名第29。若算上Xbox與EGS平台,同時在線人數峰值超過65萬人。

不知道這份成績能否為開發人員爭取到2.5億美元銷售獎金。遊戲開發單位Unknown Worlds三位創始成員去年被解僱,發行單位指責他們領導不力,方向混亂,搶先體驗內容不足,遊戲需延期發布。
被解僱的創始人已發起訴訟,聲稱發行單位Krafton就是想搞砸搶先體驗,這樣就能逃避事先約定的2.5億美元獎金。德拉瓦州衡平法院傾向於這份指控,要求Krafton恢復創始人Ted Gill的首席執行官頭銜,警告Krafton不得干擾《Subnautica 2 :異星水域》的搶先體驗,獎金兌付考察期現延至9月15號,並裁決「以Ted Gill為首的創始人團隊有權根據合同進一步延長至2027年3月15號。」
根據開發單位公布的遊戲路線圖可知,首批更新重點提升遊戲體驗與易用性,比如利用魚類DNA提供主被動增益的生物改造系統有必要進一步改進,瘟疫侵襲機制也需要優化。

下一批更新將優化合作模式,並調整HUD、基建,以及配方標記,除新增更多與合作有關的遊戲內語音、玩家表情、交易、自定義選項等,最重要的改進是追加復活好友功能。
在完成上述優化流程後,玩家可期待內容實質性更新,包括新的區域與生物群落,更多生物類別,更多可收集資源,以及更多可製作道具(比如深潛器)。


該作目前已首發入庫XGP並登陸英偉達雲遊戲平台。







