在近期訪談中,《死亡空間》與《木衛四協議》製作人格倫·斯科菲爾德深入披露了《木衛四協議》的開發細節。他透露《木衛四協議》銷量已在600萬至700萬份區間,雖未提供精確數據,但明確表示項目已實現盈利。
談及開發歷程,斯科菲爾德坦言團隊面臨多重挑戰:不僅需要從零組建全新工作室,更因平台升級遭遇預算失控。特別是在從PS4向PS5過渡時,開發成本激增至1億美元,他回憶稱:"合作方對我們的投入規模感到震驚,畢竟整個項目都是從基礎開始搭建的。"
對於2022年聖誕檔期的倉促發售,他表達了強烈懊悔。由於趕工導致PC版優化嚴重不足,他直言:"首發時的PC版本簡直是一場災難,這讓我非常憤怒。"
在談及與發行商Krafton的合作時,斯科菲爾德透露雙方關係在發售後逐漸疏離。儘管如此,團隊仍堅持完成86次更新修復,持續優化遊戲體驗。此外,他透露曾籌備名為《Hellion》的新項目,但因融資失敗被迫擱置,這直接導致他開始考慮暫時退出遊戲導演崗位。