《生化奇兵》的設計師肯·列文(Ken Levine)開發的故事驅動新作《猶大》在「講故事」上採用了他的新的「劇情樂高」,這個系統被其稱為「對玩家行為的反饋比他過去做的遊戲高很多」。
肯·列文表示開發團隊目前還在研究如何將「劇情樂高」系統添加到《猶大》當中。這個「劇情樂高」是肯·列文在2014年的GDC大會演講中所提出的想法,他表示互動媒體的優勢在於玩家的參與,能夠以多種方式參與並且有動態體驗。所以他認為遊戲劇情必須充分貼合這些元素,同時希望能夠搭建非線性並且可以重複可玩的劇情。這就像是樂高積木一樣,其他的玩具都是有著特定的玩法與外觀吸引玩家,而樂高則是可以通過分解為最小零件進行重新排布展現不同的玩法。他希望劇情也可以拆解為小組件通過不斷重新排列而探索出更廣闊的劇情範圍。
雖然好像說出了一個革新的系統,但是目前《猶大》依舊還在開發當中,並且還在去年爆出了「開發地獄」的問題。肯·列文表示他從一個小團隊和一個新的遊戲系統概念開始起步,但還沒有形成具體的遊戲、角色和世界觀。開發團隊的一切都需要從零開始構建,對於漫長的開發周期,他表示是由於對遊戲質量的追求以及避免高強度工作。不過在《猶大》的「開發地獄」傳聞中,開發中的問題還包括了肯·列文對於開發創作的偏執,導致開發朝令夕改。這種偏執的創作欲從來都是雙刃劍,是好是壞還不一定。