6月11日消息,科幻動作遊戲《劍星》本周正式登陸PC平台,並在發布首日就支持NVIDIA的DLSS 4和多幀生成技術。
NVIDIA也公布了該遊戲基準測試結果,在RTX 5090顯卡上,藉助DLSS 4技術,能夠在4K解析度下達到541.6FPS。
這一數據來自遊戲使用DLSS 4的「性能」預設,結合最新的Transformer模型進行超級解析度處理,以及將多幀生成設置為最大4X。
即使關閉DLSS,RTX 5090在4K解析度下仍能達到168.7FPS,表現依然出色。
除了RTX 5090,其他RTX 50系列顯卡在DLSS 4的加持下也表現出色,RTX 5070 Ti和RTX 5080在4K解析度下均能達到330FPS以上。
當解析度降低到1440p時,即使是RTX 5060 8GB顯卡,也能在關閉DLSS時達到83.3FPS,而在開啟DLSS 4和多幀生成後,幀率可飆升至200FPS以上,這也能看出《劍星》的優化還是比較好的。
NVIDIA還指出,通過Reflex技術,《劍星》的PC端延遲可降低高達34%,對於追求流暢遊戲體驗的玩家來說是一個重要的優化,即使不喜歡DLSS的玩家,也建議開啟Reflex以確保遊戲的流暢性。
NVIDIA還為《沙丘:覺醒》提供了基準測試結果,在DLSS 4和多幀生成情況下,RTX 5070及以上的RTX 50系列顯卡在4K解析度下均能達到200FPS以上,其中RTX 5090更是達到了330FPS。