近日,索尼提交了一項專利,顯示了其計劃為 AR 和 VR 遊戲及其他沉浸式應用開發兩種腳踏式控制器。專利中的幾張圖片展示了這些外圍設備:一種使用一個球(或兩個球),另一種使用觸摸感應表面,這兩種外設都設計成由用戶的腳操作。
一個或兩個球形操作裝置似乎是為了簡單的移動。同時,具有接近感應功能的觸摸感應板可以提供更複雜的控制。根據該專利,這兩種類型的控制器都可以具有內置的 CPU 和內存,以計算輸入動作,並將其轉換為用戶的遊戲或應用程序。
在專利中,索尼描述了一個控制器,它有一個或兩個足夠大的球,可供用戶的腳使用。這與老式 PC 軌跡球的工作原理類似,只是索尼的設備由用戶的腳控制。這些控制器在滾珠外殼內將有三個或更多軸承,從而實現更平穩的旋轉。設備中的處理單元利用兩個球中每個球的一個或兩個編碼器,計算其旋轉運動,然後在遊戲中使用。
該專利資料還包括半圓碗型腳踏控制器設計的描述和圖像,該設計包括一個平面觸摸板,其中可能包括一個弧形觸摸感應表面,該表面足夠大,可以用雙腳操作,這將是電容式或電阻式觸摸感應表面。
有趣的是,根據該專利,該表面還可用於感測靠近電容式腳踏控制器的物體,然後由觸發電路使用該控制器來確定輸出狀態的特定電平。振盪器確定物體和控制器之間的距離,並輸出要在遊戲中使用的靈敏度。這看起來也更緊湊,內部沒有機械設備。
索尼表示這些控制器將用於 AR/VR 應用和遊戲。該設備解決了用戶移動受限於房間大小和可用空間的挑戰。那些生活在有限空間的用戶可以使用這些控制器中的任何一個,因為用戶在移動時實際上是靜止的,並使用控制器進行其他遊戲內操作。這也是一個比在 AR/VR 環境中使用操縱杆或方向鍵進行移動更好的解決方案,因為它應該感覺更自然和身臨其境。
這些控制器設備將包含 CPU、內存、模數和數模轉換器、穩壓器和電源管理,幫助控制器獨立工作,以計算用戶的移動、近似值和位置。系統還將必要的數據發送到主機,然後由 AR/VR 遊戲使用。索尼表示,這些控制器可以被嵌入式系統、手機、PC、平板電腦、便攜式遊戲系統、工作站、遊戲機或任何設備使用,儘管這在很大程度上取決於索尼是否願意允許第三方使用其控制器。
索尼的專利於 2022 年 6 月 10 日提交,並在幾天前公布。高級硬體工程師 Glenn Black、Celeste Bean、Sergey Bashkirov 和 Michael Taylor 發明了這種設備。
目前尚不清楚索尼是否以及何時會推出腳踏控制器,但公布專利通常會加速設計一些原型和預生產樣品的過程。索尼可能同時擁有基於球形操作和觸摸感應墊的控制器,這些控制器具有用於 AR/VR 移動的近距離感應功能。有許多 AR/VR 外設可以像 Omni One VR 平台一樣在靜止時移動。但對於家庭用戶來說,這樣的設備更緊湊、更實用、更易於存儲。鑑於專利中提到的設備的複雜性,索尼決心提供準確流暢的移動範圍,以實現無縫體驗。這或許能為希望玩 AR/VR 遊戲的家庭用戶解決不便。