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任天堂殺死了一個硬漢瑪利歐 因為它不夠「瑪利歐」

2024年12月05日 首頁 » 遊戲速遞

《馬力歐&路易吉RPG:兄弟齊航!》,這款瑪利歐和路易吉系列的復興之作,在萬眾期待中於11月初登陸任天堂Switch平台,它並非顛覆性的創新,而是對經典的致敬與延續。對於任天堂團隊及其合作夥伴Acquire而言,這正是他們所追求的目標。

任天堂殺死了一個硬漢瑪利歐 因為它不夠「瑪利歐」

在任天堂的多期訪談中,雙方團隊的製作人和開發人員詳細闡述了《兄弟齊航》的核心理念:既要與系列原有的設計精髓緊密相連,又要緊跟硬體技術的發展,提供時尚且前沿的遊戲體驗。任天堂在《八方旅人》大獲成功後,邀請Acquire加盟,希望藉助其在3D遊戲領域的專長,為玩家帶來全新感受。

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然而,Acquire在創作過程中有一條底線不可逾越:絕不將瑪利歐塑造得過於硬朗。

當談到將3D視覺效果與瑪利歐和路易吉系列的藝術風格相融合的挑戰時,Acquire的設計師富田仁美向任天堂透露,起初這個任務看似輕鬆,但實際操作起來卻遠非如此。工作室不希望瑪利歐的形象與其他3D版本雷同,因此決定探索一條全新的道路。任天堂對此給予了充分的自由。富田仁美表示:

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「我們的挑戰在於,如何通過3D視覺效果展現瑪利歐和路易吉系列的獨特魅力,並將其與其他瑪利歐遊戲區分開來。慚愧的是,我們在開發初期並未意識到這一點,導致走了不少彎路。在探索新風格的過程中,我們一度嘗試打造一個更前衛、更硬朗的瑪利歐……(笑)但任天堂的反饋讓我們及時調整了方向,他們希望我們的藝術風格能夠被粉絲一眼認出是瑪利歐和路易吉系列。此後,我們專注於將堅實的輪廓、大膽的黑色眼睛等插畫元素與兩個角色滑稽多變的像素動畫相結合,最終形成了這款遊戲獨有的藝術風格。」

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任天堂生產商大谷明則表示,公司曾審閱過Acquire設計的硬朗版瑪利歐,但感覺這些形象雖然與瑪利歐相似,卻又有所不同,甚至可能給人留下「這傢伙真TM酷」的印象。

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儘管瑪利歐多年來已經嘗試過多種風格——像素風、紙片風、無屁股設計等——但任天堂始終堅守對這位穿著工作服的水管工的保護,既尊重其創造力,又嚴格控制其形象。Acquire導演大橋春幸在採訪中承認,在《兄弟齊航》之前,該工作室很少與其他公司的IP合作,且在3D領域的創新嘗試一度走得太遠。大谷明也坦率地表示:「我們給了Acquire充分的自由……但最終還是不得不追上他們的步伐。」

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最終,Acquire採用了一種超卡通風格,完美契合了瑪利歐和路易吉系列的經典元素。整個訪談過程不僅展現了在保持品牌特色與創新之間的微妙平衡,也讓人感受到了任天堂和Acquire在追求年度最佳遊戲過程中的不懈努力。雖然硬朗版瑪利歐未能如願亮相,但相信未來瑪利歐仍有機會在更多領域展現其獨特魅力,甚至有望奪得「最性感男人」的稱號。

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