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前PS總裁吉曾建議《光與影:33號遠征隊》不要叫回合制RPG

2026年08月19日 首頁 » 遊戲速遞

前PS總裁吉田修平最近透露,回合制RPG,尤其是日式RPG,在幾年前非常不受歡迎,以至於他曾建議獨立遊戲開發者在宣傳中不要使用「回合制RPG」一詞,即使是《光與影:33號遠征隊前PS總裁吉曾建議光與影33號遠征隊不要叫回合制RPG》這樣的遊戲。

前PS總裁吉曾建議光與影33號遠征隊不要叫回合制RPG

吉田回憶起在今年釜山獨立遊戲展上的一次演講,在《光與影:33號遠征隊》發售前幾年,他玩過一個試玩版,對其印象深刻,但建議Sandfall Interactive用其他方式來描述遊戲的戰鬥系統。

「這款遊戲製作精良,但最好不要叫回合制RPG遊戲,僅這一點就可能導致玩家忽略它。」

Sandfall聽取了建議,改為「反應式回合制戰鬥前PS總裁吉曾建議光與影33號遠征隊不要叫回合制RPG」。

《光與影:33號遠征隊》並不算傳統意義的回合制,它的戰鬥方式更「硬核」,鼓勵玩家觀察敵人的移動方式,以便把握時機進行閃避和格擋,有點像玩魂系遊戲。

最終,《光與影:33號遠征隊》讓回合制遊戲重煥生機,遊戲首月銷量達330萬份,截至4月銷量已突破800萬份。吉田認為,遠征隊很好地詮釋了追趕潮流並非總是明智之舉。他還表示,在遠征隊大爆之後,發行商們開始收到大量回合制遊戲的邀約。

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