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4天破千萬什麼概念 《黑神話:悟空》和國外3A遊戲首發銷量對比

2024年08月25日 首頁 » 遊戲速遞

《黑神話:悟空》發售四天,銷量突破千萬大關,這到底是一個什麼概念?來對比下近年來國外其他3A大作的首發表現就知道了。

 

4天破千萬什麼概念 《黑神話:悟空》和國外3A遊戲首發銷量對比

 

《漫威蜘蛛人2》:24小時250萬套

《漫威蜘蛛人》:3天330萬套

《戰神4》:3天310萬套

《戰神5》:5天500萬套

《最後生還者2》:3天400萬套

《薩爾達傳說:王國之淚》:3天1000萬套

《艾爾登法環:黃金樹之影》:3天500萬套

《電馭叛客2077》:2個星期1300萬套

《霍格華茲的傳承》:2個星期1200萬套

《巫師3》:2個星期400萬套

《星空》:3個星期遊玩人數來到千萬

然而,《黑神話》只是遊戲科學推出的首個主機遊戲,推主Rino表示這非常值得西方開發商關注和學習,好的遊戲確實能大賣。

 

4天破千萬什麼概念 《黑神話:悟空》和國外3A遊戲首發銷量對比


西方媒體:你需要讓這個遊戲更多元和包容 猴哥:不行

 

國外網友:也只有《GTA5》能比一比了(其實還有COD)

 

4天破千萬什麼概念 《黑神話:悟空》和國外3A遊戲首發銷量對比

 

2013年的《GTA5》首日銷售額超8億美元,按照60美元計算,首日銷量超過了1300萬套。

2012年的《決勝時刻:黑色行動2》:官方稱首日營收5億美元,粗略估計首日銷量大概在700萬-800萬套之間

 


 
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