「騎馬與砍殺」與「海戰」二詞,相信老騎砍玩家一定不會陌生,因為早在《騎馬與砍殺:戰團》的大型獨立資料片《維京征服》中,這一有趣的機制便已與玩家見面,但受限於當時的技術條件與硬體水平,當時的海戰難以說的上完善,還是比較潦草的,時至今日,T社全新DLC《戰帆》攜海戰歸來,不得不承認的是,當玩家早已習慣對T社失望時,這一重磅消息還是「打」了不少玩家的臉。

在萬眾期待的目光中,DLC終於發售了。
作為一名騎砍老玩家,雖談不上膩,但也早就玩夠了陸戰,因此本DLC的海戰內容令我非常期待,首先要提的就是「船隻」的設計了,玩家在正式出海前,往往需要一些船隻,這些船隻不僅僅是載具,更是打架的利器,不同類型船只有著不同的效果,倘若玩家想要組建一支艦隊的話,合理的艦船職能分工平時必不可少的。

但這還沒完,因為每艘船都有著極高的可自定義選項,或是外觀,或是功能性組件,只有在戰鬥打響的那一刻,你才會意識到每一艘船都值得高度改裝。

除此之外,隨著海戰DLC一併到來的,則是另一個維京文明相關的王國——諾德,這是一個坐落於沿岸與海島上的國家,「初來乍到」的他貌似與鄰居們的關係並不是很好,其中又會掀起多少腥風血雨,亟待玩家親自體驗。

不過,本DLC給我帶來的最大驚喜,其實是一段約2小時的劇情戰役。
至少在我的認知里,騎砍幾乎沒有任何既定的故事劇情,一切事件的發生都依賴於玩家自身的敘事,而本次強制性(可以中途退出)的海戰主線任務,著實令我感到很意外——這邊並不是一個簡單拼湊的模塊,而是經過大量時間打磨的,兼具遊戲劇情、畫面演出、即時戰鬥與海戰教學的主線任務,可以看出,甚至可以斷言,本DLC可以算得上「買海戰劇情,送海戰玩法」。

劇情方面我就不做過多劇透,但我只能說,想要的艦隊決戰,熱血跳幫,該有的大場面全都有,一點也不含糊。

令人血脈賁張的海戰
接下來就是今天真正的主角,「海戰」本身了,區別於陸地上的戰鬥,玩家在海上顯然無法做到「騎著馬在戰場上奔馳」,戰鬥的舞台將圍繞「艦船」展開。艦船戰可以簡單的分為四大打法,其一是對物理學的致敬——玩家將操控艦船,使用艦首撞角去狠狠側擊敵人的船腹,操作得當,或是多次撞擊,甚至可以直接撞沉敵人;

其二則是弓箭騷擾,玩家可以選擇駕駛一艘快船,上面布滿弓箭手,隨後圍繞敵艦高速機動,在此同時命令弓箭手消滅敵軍仍留在甲板上的士兵,從而通過不接觸的方式來消耗敵人有生力量;

其三是利用「艦炮」進行輸出——可這是中世紀!哪來的加農炮?實際上,所謂艦炮,實際上就是弩炮,雖然非常「原始」,但在戰鬥方式基本上都靠撞的中世紀,幾艘擺滿弩炮的「炮艦」,在戰場上絕對會是最大的威脅,玩家可以親自操控弩炮等「船載工程器械」,敬請享受來自中世紀的火力覆蓋;

最後則是最有效,但死傷最大的作戰方式——跳幫,艦船將於敵艦近距離接舷,展開殘酷無比的接舷跳幫戰,雙方船員在抖動的海平面上,擁擠的甲板上進行血腥的肉搏,一場成功的跳幫當然可以徹底消滅敵人,但通常己方的損失也不會很小,因此在我看來,這是一個退無可退之時,才能使用的決戰戰術。

令人失望的實際體驗
說了這麼多,那本DLC玩起來一定非常好玩?
我也是這麼想的,畢竟主線都這麼好了,其他的肯定只會更好,吧?實際情況與之恰恰相反!首先是令人絕望高重複性,在戰役劇情中,玩家的每一場戰鬥都可以稱得上大場面,並且每一次的情景都不一樣,因此新鮮感很足,但回到大世界後,你會驚訝的發現,海面上有,且僅有的,不過是一群海賊罷了,DLC固然有全新的海洋文明,但他們卻更偏向打陸戰?更別提那些原本就在大陸上的陸地國家了,更是碰都不碰海,海面上能看見的只有一些商隊、村民與海盜,想像中的艦隊決戰消失的無影無蹤,甚至大一點規模的海戰都很難打起來,讓我不經意間懷疑——我DLC到底裝了沒?

這個問題其實算小問題,只要T社想,修改一下AI的行動邏輯應該就能解決,下面的問題才是失望的源頭所在——

我知道《維京征服》可能會很經典,但這並不是停滯不前的理由,哪怕是到了騎砍2,《戰帆》DLC中,船隻的元素也沒能很好的融入遊戲裡,與主玩法的割裂感過於嚴重,就好像海上是一款遊戲,陸地又是一款遊戲,但這畢竟只是DLC,而不是獨立資料片,一款功能性DLC的作用當然是服務本體,而不是分化本體,再考慮到DLC的售價,這樣割裂的玩法甚至沒能起到1 1=2的作用,達成的效果實際上是1 1

綜合評價
DLC優點
1.非常上心的劇情戰役,完美涵蓋了劇情與教學,幫助玩家快速上手
2.為原本早已被玩透的遊戲玩法增添了全新的可能性
3.海戰機制非常完善
DLC缺點
1.缺乏新意的設計,整體體驗與十年前幾乎無異
2.優化依舊不佳,甚至海水的穿模都顯得稀疏平常了
3.過於割裂的玩法,除非玩家刻意地去找,否則整個DLC似乎完全「不存在」
4.即便玩家刻意的去找,但整體規模依舊難以盡興

我只能說,「毫不意外」?T社在令人失望這方面,從不令人失望,本DLC固然為遊戲添加了增添可玩性的海戰模式,整體表現處於及格線以上,值得一試,但就實際體驗而言,過於割裂的玩法,與非常守舊的設計,讓本DLC的處境非常尷尬,作為「功能性」DLC,在玩家日常遊玩中,除非特地去觸發,否則DLC就幾乎不存在一般。






