2026年年初的主打遊戲非《仁王3》莫屬。這是一款受「魂類」遊戲啟發的動作角色扮演遊戲,憑藉獨特玩法與風格吸引眾多玩家目光。然而,它並非完美無缺,就連開發商Team Ninja的開發者們也坦然承認。

《仁王3》負責人、總製作人安田文彥與Team Ninja的柴田浩平在近日接受外媒GamesRadar+採訪時,對遊戲進行了深入剖析。安田文彥表示,《仁王3》雖是出色之作,但仍有諸多可改進之處。他們希望充分利用在《仁王3》中積累的經驗,結合開放世界元素持續鑽研,在未來遊戲中融入並完善相關方面。

當被問及新遊戲可能有哪些改進時,安田文彥指出,目前遊戲雖成功營造出沉浸感與深度,但在傳遞遊戲世界和劇情資訊方面還有提升空間。除藝術元素外,遊戲可更具表現力,讓玩家更深入理解妖怪出現在特定場景的原因以及場景設計的意圖,在這方面還有很多工作可做。

他還強調,《仁王3》並非單純擊敗妖怪獲取裝備物品的遊戲,敘事方面可增添更多內容。看到其他遊戲在敘事上豐富遊戲體驗,團隊意識到自身不足,希望未來能做出改進。

此外,安田文彥和柴田浩平提到遊戲中敵人重複出現的問題,這降低了遊戲後期的新鮮感。他們解釋,這些生物在日本民間傳說中歷史悠久,出現時間早於野生動物和人類,將其呈現為古老存在於日本的實體也是設計元素之一。

同時,團隊也希望納入前作敵人,增加戰鬥多樣性,避免單調。不過,他們承認部分玩家可能仍覺得缺乏多樣性,歡迎此類批評,並表示會藉此深入研究,探索改進方法,力求在未來遊戲中做得更好,為玩家帶來更優質的遊戲體驗。






