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《戰神:諸神黃昏》硬體需求測試:從第二章開始挑戰顯卡

2024年09月24日 首頁 » 熱門科技

9月19日,也就是上周四,《戰神》系列的最新作《戰神:諸神黃昏》(God of War Ragnarök)正式登陸了PC。和上一作《戰神》(God of War)一樣,本作仍舊是由Santa Monica Studio開發,並由Jetpack Interactive負責移植工作。說起來,《戰神》登陸PC的時候,Steam上面還沒有多少PlayStation標誌的遊戲,而現在,它們的數量已經不少了。

和其他PlayStation主機移植遊戲類似,《戰神:諸神黃昏》不僅在幀率和畫面上有所提升,還支持DLSS 3、FSR3和XeSS等加速技術。不得不說,大廠在這方面還是考慮得蠻周到的,畢竟現在還有一些遊戲支持得不太全,有的是缺FSR或XeSS,更多的是缺幀生成。

作為PlayStation的第一梯隊遊戲,《戰神:諸神黃昏》的質素自然是頂尖的。Santa Monica Studio出色的美術設計創造了壯麗的神話景觀,行雲流水的鏡頭控制令劇情演出倍具感染力,再加上手感紮實的戰鬥系統,綜合下來遊玩體驗是非常棒的。

 

《戰神:諸神黃昏》硬體需求測試:從第二章開始挑戰顯卡

 

 

《戰神:諸神黃昏》硬體需求測試:從第二章開始挑戰顯卡

 

 

《戰神:諸神黃昏》硬體需求測試:從第二章開始挑戰顯卡

 

 

《戰神:諸神黃昏》硬體需求測試:從第二章開始挑戰顯卡

 

 

《戰神:諸神黃昏》硬體需求測試:從第二章開始挑戰顯卡

 

 

《戰神:諸神黃昏》硬體需求測試:從第二章開始挑戰顯卡

 

當然你說場景光照真實度等類別的話,那《戰神:諸神黃昏》肯定是比不過近來一些基於虛幻引擎5打造,並採用了全景光線追蹤的遊戲的。畢竟《戰神:諸神黃昏》首先是款2022年發售的遊戲,其次它是基於PlayStation主機開發的。不過,如何評判遊戲畫面終歸是一個很複雜的問題就是了,每個人都有不同的角度。

最後再多說一點別的東西,《戰神:諸神黃昏》雖然是純單人遊戲,但是它是強制要求玩家登錄PlayStation Network賬號的。

 

《戰神:諸神黃昏》硬體需求測試:從第二章開始挑戰顯卡

 

本次測試平台還是那套,基於酷睿i9-14900KS和微星MPG Z790 CARBON MAX WIFI II暗黑主板的平台。顯卡自然就是NVIDIA、AMD和英特爾目前在售的顯卡了,從表上也可以看到,我們這次的測試顯卡大多來自盈通。記錄數據的應用是CapFrameX。

 

《戰神:諸神黃昏》硬體需求測試:從第二章開始挑戰顯卡


櫻瞳水著系列

 

 

《戰神:諸神黃昏》硬體需求測試:從第二章開始挑戰顯卡


櫻瞳花嫁系列

 

 

《戰神:諸神黃昏》硬體需求測試:從第二章開始挑戰顯卡


萌寵系列

 

《戰神:諸神黃昏》沒有自帶Benchmark,我們只能選個場景測試了。我們一開始打算用序章最後的雷神BOSS戰作為測試場景,但是在後面的遊玩中,我們發現《戰神:諸神黃昏》序章和後面章節的幀率差距實在是大過頭了,很難說這是欠缺優化還是地圖規模的原因......附帶一提,我們懷疑這跟上一作《戰神》也是有關係的,也許序章是以同樣的水平(基於PS4主機)製作的?

 

《戰神:諸神黃昏》硬體需求測試:從第二章開始挑戰顯卡

 

因此我們最後決定用第二章開頭的場景,也就是斯瓦爾塔爾法海姆 - 奧爾范格濕地中的一個區域中進行測試。

附帶一提,其實幀率最低的區域是在神秘門內部,但它不能夠作為測試場景——因為玩家在這個場景的時候,也是遊戲在加載地圖的時候,就跟近幾部《刺客教條》一樣,玩家可以在加載時自由移動角色,只是《戰神:諸神黃昏》的場景更精美,右下角沒有進度條而已。總的來說,它不能代表實際遊玩時的情況。

《戰神:諸神黃昏》可以設置的畫質選項不多,也就是紋理、模型、各向異性過濾、光照這些。顯示模式雖說有全屏和窗口兩種模式,實際上那個全屏是無邊框全屏模式,不是全屏獨占。我們測試時的設置是預設超高,縮放選項是時域抗鋸齒 - 原生,垂直同步、延遲降低和幀生成等選項是關閉的。

4K解析度

 

《戰神:諸神黃昏》硬體需求測試:從第二章開始挑戰顯卡

 

RTX 4090是唯一能在4K原生解析度、超高預設下跑到平均幀率100fps以上的顯卡。而剩下的顯卡和它的差距是挺大的,像RTX 4080 SUPER也沒有上80fps。RTX 4070 SUPER距離60fps還是差一點,如果不想開DLSS的話,調整一下光照和陰影這些畫面選項也許可以獲得更高的幀率。

RX 7900 XTX和RTX 4080 SUPER的成績很接近,剩下的RX 7900 XT和RX 7900 GRE也是如此。

2K解析度

 

《戰神:諸神黃昏》硬體需求測試:從第二章開始挑戰顯卡

 

來到2K解析度,可見之前4K解析度測試中成績接近的各張顯卡,也繼續保持著這種差距。至於RTX 4070和RX 7800 XT及以下的顯卡,就凸顯了一種互相包圍的態勢。RTX 4070和RX 7800 XT差不多,而RX 7700 XT和RX 6750 GRE 12GB則在RTX 4060 Ti上下兩邊。

從具體幀率出發去看的話,《戰神:諸神黃昏》在2K解析度還是挺嚴格的,像RTX 4060 Ti就沒辦法到60fps了。

1080P解析度

 

《戰神:諸神黃昏》硬體需求測試:從第二章開始挑戰顯卡

 

這裡我們就只看RTX 4060系列這些顯卡了,老實說這款遊戲對於RTX 4060和RX 7600的壓力都挺大的。如果以動作遊戲的標準去看的話,恐怕也只有RTX 4060 Ti能夠滿足流暢運行。RX 6750 GRE 12GB在這裡的差距和RTX 4060 Ti有點大了,大概是因為更低的解析度削弱了顯存大小的影響,而強調了GPU本身性能。

《戰神:諸神黃昏》在這方面是比較友好的,除了提供的選項比較齊全之外,它還允許玩家混搭,比如說DLSS超解析度和FSR幀生成可以說同時開啟,對於RTX 30、20系列的玩家來說挺不錯的。超解析度擋位方面,我們會測試質量、平衡和性能三種設置。大家也許注意到了XeSS的最低擋位只是平衡,這是因為XeSS 1.3調整了不同擋位對應的渲染解析度設置。以渲染解析度來看的話,三個擋位分別對應的是67%,59%,50%。

通過奎托斯的手部、利維坦之斧的木柄以及中間腰帶的扣具可以看出不同超解析度方案之間的區別。不得不提的是,雖然渲染解析度是一致的,但是FSR3.1性能模式下的畫面相比DLSS和XeSS來說略微有點發虛。說實話,我們不太建議開性能模式,因為渲染解析度太低導致扣具上的陰影本來就不多,整個區域有點泛白,畢竟超解析度算法是要依靠鄰近像素去猜的。

 

《戰神:諸神黃昏》硬體需求測試:從第二章開始挑戰顯卡

 

 

《戰神:諸神黃昏》硬體需求測試:從第二章開始挑戰顯卡


原生

《戰神:諸神黃昏》硬體需求測試:從第二章開始挑戰顯卡

DLSS質量

 

和我們測試過的很多遊戲一樣,《戰神:諸神黃昏》總歸是款GPU密集型遊戲,在6核12線程及以上配置的CPU上,它的平均幀率就沒什麼區別了。當然,核心頻率越高越好這個是肯定的,這對1% LOW幀率來說很是關鍵。

 

《戰神:諸神黃昏》硬體需求測試:從第二章開始挑戰顯卡

 

雖然《戰神:諸神黃昏》是一款主機移植遊戲,但是跟我們早前測試過的《對馬戰鬼》不一樣,它對於硬體的需求還是有的,從2K測試中的RX 7700 XT和1080P測試中的RTX 4060可以看到,並不是所有顯卡都能在其目標解析度穩操勝券,就像前面說的那樣,動作遊戲想要玩得爽快還是儘量以70fps以上為目標比較好。

還好,對於那些配置差一點,或者追求更高幀率的玩家來說,《戰神:諸神黃昏》還提供了多種超解析度和幀生成方案,以流暢為目標應該還是沒問題的。不過想到序章和第二章,以及某些區域還是擁有著較大的幀率差異,會不會是這款遊戲還有值得優化的地方呢?


 

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