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最「無腦爽」的一代DOOM,又換了個法子讓玩家接著爽

2026年07月07日 首頁 » 其他
最「無腦爽」的一代DOOM,又換了個法子讓玩家接著爽
 

「胡來的左手」

那位射擊遊戲最經典IP的主角、令整個地獄聞風喪膽的男人,又回來了——《毀滅戰士:黑暗時代》的新DLC《啟示錄》(Revelations),將在台灣時間7月8日上線。

目前能夠從遊戲宣傳片中證實,毀滅戰士左手握持的「盾鋸」在劇情中遭到破壞,但他又拿到了一件新玩具,是一根內置可伸縮鎖鏈的長矛。

單是一件左手裝備的改動看起來不值一提,但是放到高度注重動作要素的重製《毀滅戰士》三部曲,難免令遊戲的戰鬥節奏產生翻天覆地的變化。

作為遊戲最核心的裝備,「盾鋸」為《黑暗時代》以地面戰鬥為主的體驗、整體偏慢的戰鬥節奏,和系列偏低的上手難度奠定了基礎。它能夠抵擋攻擊,通過彈反綠光特殊攻擊打出惡魔弱點,本身也能投擲出去當回力鏢用,還能用來破除關卡中的各種謎題。

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本體的「盾鋸」攻守一體

 

而新DLC的鎖鏈長矛更注重不停歇的攻擊。它保留了彈反特殊攻擊的功能,抵擋其他攻擊的功能則被「猛衝」位移技能所取代。而長矛內置的鎖鏈肉鉤(Meat Hook),可以實現類似抓鉤的功能,讓毀滅戰士飛起來(字面意義上)。

包括「猛衝」和抓鉤都是前作《毀滅戰士:永恆》中出現過的機制。也就是說,新DLC的戰鬥體驗似乎也會偏向《永恆》,涵蓋更多的Z軸/空中戰鬥,節奏更快,操作更具深度——但戰鬥難度恐怕也會跟著上升。

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DLC的長矛偏重進攻

 

如何在提升遊戲難度和深度的同時,又不破壞DOOM的FPS「爽游」本質,其實是個難題。像《永恆》的第一部DLC就因為堆怪太狠、「糞怪」太多而吃過虧。

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一條《永恆》DLC的評測

 

但是到了故意降速、旨在讓絕大多數玩家適應的系列革新作《黑暗時代》,製作組id Software或許能給出不同的解法。

我在去年的評測中提到,《黑暗時代》是本著讓玩家「無腦爽」的前提,做完了遊戲本體。它的未來更新內容還會繼續挖掘遊戲深度的上限——但這一切都需要建立在能讓玩家爽到的基礎上。

今年6月,我參加了id Software舉辦的線上媒體前瞻會,得知我的預測成了真,也了解了更多關於《啟示錄》DLC的細節,由遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和執行製作人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)親自向我們分享,他們打算怎樣延續DOOM的傳奇。

最「無腦爽」的一代DOOM,又換了個法子讓玩家接著爽

 

首先《啟示錄》DLC並未改變《黑暗時代》的核心戰鬥循環,還是老三件套:用左手的長矛攻擊讓惡魔暴露弱點,再用右手的槍械打輸出,偶爾利用近戰攻擊為槍械恢復彈藥。

但在拿走盾鋸、引入長矛的基礎上,毀滅戰士的進攻能力和機動能力上限顯著提升。

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能看出裝備長矛時「猛衝」閃避會有無敵幀

 

長矛不僅具備「彈反」和「猛衝」,也會在遊戲流程中獲取各種技能,好比遠距離投擲、單體高傷害的突刺、範圍攻擊的橫掃或震地衝擊波等。每種技能都有單獨的升級樹,以及各自擅長應對的惡魔類型,例如橫掃揮砍長矛就適合清掃大片炮灰,以便瞬間獲取大量掉落的生命值與護甲。

玩家不必精挑細選,長矛的所有技能都可以通過特定的按鍵組合施放出來。雨果承諾,玩家們一開始可能會覺得長矛很弱,但它的最終強度不會讓玩家們失望。

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橫掃炮灰,做回自己

 

同時長矛也是重要的「交通工具」,比《永恆》中綁死在超級霰彈槍上的「肉鉤」更加靈活。長矛擁有一項「環繞」(Orbit)的特殊能力,在鎖定並鉤住體型較大的敵人後,就能繞著敵人轉圈圈。轉圈的本質是一種躲避槍線的空中機動,將這種機動融入獨立的功能或機制,也在一定程度上為閃避操作量減負,鼓勵玩家騰出精力更主動地進攻。

此外長矛的技能還會跟槍械產生聯動,例如在環繞狀態中,很多武器會自動蓄力。

雨果之前曾說,《黑暗時代》操縱毀滅戰士的體驗類似於操縱一台勢大力沉的坦克。到了《啟示錄》,雨果的說法就變了,他說這台「坦克」裝上了「火箭發動機」,所以能上天。

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長矛「環繞」配合離子武器的蓄力攻擊打爆發

 

玩家們最終還是能拿回盾牌,關卡設計層面估計也有在盾牌和長矛之間頻繁切換的需求,繼續強化遊戲的動作要素,抬升遊戲的操作上限和技巧表達空間。

雨果和馬蒂解釋說,《永恆》破壞弱點和輸出的所有決策,都是通過槍械完成,很多戰鬥必須通過快速切槍打開局面。而《黑暗時代》大多數圍繞利用敵人弱點的決策,都是通過左手的冷兵器去執行,只有主要輸出交給右手的熱兵器,帶來一套截然不同的戰鬥循環。

從這樣的角度考慮,長矛還是一件很有《黑暗時代》「爽游」特色的武器,和盾鋸的設計理念也並不完全互斥,反而存在不少相通之處。它的確為戰鬥帶來了《永恆》的些許影子,但正如雨果所說,《啟示錄》DLC是對包括《永恆》在內,所有《毀滅戰士》作品的致敬。「這次DLC和《黑暗時代》的關係,基本就像《永恆》和《毀滅戰士(2016)》的關係。」

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右手輸出,左手破局,矛與盾的切換帶來了更多可能性

 

除了戰鬥體驗深度的進化,《啟示錄》也在儘可能擴容DLC內容的廣度。雨果表示,新DLC擁有10-12個小時的遊戲內容,包括60%的主遊戲戰役和40%的終局遊戲內容,總體量相當於《永恆》時期單個DLC的二倍。

DLC戰役擁有包含樞紐區域(類似基地)在內的四個大關卡,在此之上引入了類似銀河惡魔城的迷宮設計,還有若干個致敬老DOOM的經典關卡。完成戰役後的終局內容也很豐富,戰役場景的一些秘密和謎題需要在這時回來清理,此外還有根據玩家屠殺惡魔的精彩程度計分的街機模式任務。

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雨果透露,這些致敬橋段最終會整合新老DOOM系列的世界觀

 

最「無腦爽」的一代DOOM,又換了個法子讓玩家接著爽

 

終局任務將會解鎖紅色的特殊終局貨幣,用於進一步升級毀滅戰士的裝備性能

在DLC最後,玩家能夠解鎖四座大師競技場,直面全遊戲最困難、最嚴峻的挑戰。倘若這也不能滿足最硬核的那批DOOM玩家,遊戲的「撕裂館」,也就是自定義關卡編輯器,也將同步更新DLC的相關內容,允許玩家構建永無止境的惡魔屠宰場。

這個內容體驗流程是循序漸進的,雨果想在《啟示錄》做出比《永恆》DLC更有效的引導,通過相對平緩的難度曲線,一點點將玩家代入終局體驗之中。同時他也希望不同類型、不同水平的玩家都能感受到樂趣,所以也保留了本體的難度修改滑塊,放大「爽游」體驗的自定義空間。「我唯一想求大家的是:別一上來就立刻把所有滑塊全拉滿。」

最「無腦爽」的一代DOOM,又換了個法子讓玩家接著爽

 

本體的難度修改滑塊

 

雖說這部DLC的實際質量,以及上手體驗的友好程度,還是需要以實際上線的內容為準。但雨果和id Software的確很少讓人失望,我也期待《啟示錄》能把《黑暗時代》的深度和爽度都拔高到一個新的檔次。

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