《薩爾達傳說王國之淚》在任天堂直面會上正式公布的全新的預告片,雖然遊戲的玩法比起前作豐富了不少,不過由於switch本身性能的問題,遊戲的畫面則是沒有太大的提升,基本上肉眼看不出和前作有差別。那麼本作到底是不是畫面絲毫沒有提升呢?
YouTuberLooygi Bros最近僅分享了一個《薩爾達傳說王國之淚》和《薩爾達傳說曠野之息》的對比影片,通過對比可以看到,本作的畫面比起前作還是有提升了,尤其是在細節方面,更是豐富了不少,新作還有更遠的遊戲繪製距離。
從影片中可以看出,相對於此前遊戲在較遠處缺乏細節,只有靠近時才能渲染出來,在新的預告中,遊戲有了更遠的繪製距離,看遠處時有著比以往更好的觀看效果。
在飛行過程中,《王國之淚》的遠處景象中包含更多的樹木和岩層細節。
而且距離遊戲發售還有幾個月的時間,意味著遊戲的畫面還有可能會繼續優化,最終推出的時候預計會比這個預告中的畫面會更好。
加上最近老任的幾款新作品都加入了FSR的支持,如果《薩爾達傳說王國之淚》也支持FSR的話,相信無論是畫面還是運行幀率,比起前作都會有不少的提升。
另外新預告也引起了很多玩家的討論,reddit版塊最近在社區內關於這個話題展開了一場激烈的討論。有玩家指出,新預告片的一個畫面所展示的地圖太像《曠野之息》了,這讓遊戲看起來不那麼新鮮。雖然更多相同內容並不一定是壞事,但基於玩家對遊戲高期望,這種擔憂確實不無道理。
也有部分粉絲堅持認為,地面地圖不是玩家真正需要擔心的事情。若是本作的主要探索區域被設置在海拉魯的天空中,他們肯定會滿意,只要遊戲能提供新的體驗,即使故事發生在與前作相同的地圖上也是一個合格的續作。這正是天空地圖(飛行)所能做到的。像是《超級瑪利歐銀河2》便是在續作中借鑑前作元素並發揮出色的好例子。
其中還有不少玩家針對《曠野之息》中的武器耐久系統,以及它是否應該回歸進行了討論等等......這些問題只能等到遊戲發售時才會有答案了。
不過其實之前遊戲製作人青澤英二也說過,會推出《薩爾達傳說曠野之息》續作,主要是因為製作團隊對於遊戲還有一些新想法,本來是希望做成DLC的,但是在後續的開發中發現體量太大了,DLC已經無法承載,因此最終做成了續作。