對於JRPG這個遊戲類型的看法,在角色扮演遊戲玩家之間也是兩極分化。由於這種爭議,前PlayStation老將吉田修平也曾建議《光與影:33號遠征隊》的發行商Kepler Interactive不要將回合制當作宣傳點。

吉田修平表示在他擔任Kepler Interactive的顧問期間,他也提前大約兩年就玩到了《光與影:33號遠征隊》的試玩版,當時他就對於遊戲的回合制戰鬥系統印象深刻。這種回合制JRPG與實時輸入的玩法讓他想起了自己擔任製作人的《龍騎士傳說》。

不過,雖然《光與影:33號遠征隊》的玩法讓吉田修平印象深刻。但是由於當時他觀察到市場上對於JRPG的評價普遍抱有「落伍」的偏見時,他還是建議Kepler Interactive在《光與影:33號遠征隊》的宣發中不要將遊戲標榜為回合制RPG,因為這個標籤可能會讓潛在玩家忽視這款遊戲。所以最後《光與影:33號遠征隊》被定為「反應式回合制戰鬥」。

只不過最終《光與影:33號遠征隊》的火爆,令很多開發商與發行商不再擔憂回合制遊戲是否有市場。吉田修平也表示遊戲僅僅追逐市場趨勢並不一定會成功,反之亦然。







