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獨占就能回本?《浩劫殺陣2》羅生門背後的爭議與現實

2026年07月24日 首頁 » 遊戲速遞

「我們拿到手的超過了《浩劫殺陣2》的成本,遊戲一發售就回本了。」

    近日,烏克蘭遊戲開發商GSC的創始人謝爾蓋·格里戈羅維奇(Sergiy Grygorovych),在YouTuberOLDBoi最新一期的採訪節目中,在談到Xbox與GSC簽訂的《浩劫殺陣2》獨占協議時,如是說。

獨占就能回本浩劫殺陣2羅生門背後的爭議與現實

    結合現狀,我們很容易就能知道:為了讓《浩劫殺陣2》在Xbox平台限時獨占發售一年(僅限主機獨占,不算PC平台),微軟支付給GSC的費用,不僅覆蓋了遊戲的總成本,甚至還有盈餘。

    此番言論一經曝出,很快就引起了大量媒體和玩家的關注。因為一方面,這種獨占協議的細節往往都需要簽訂雙方嚴格保密;另一方面, 儘管謝爾蓋沒有提到協議涉及的金額,但這可能也是我們首次聽到這種「獨占協議完全覆蓋遊戲成本」的公開言論。因此,謝爾蓋的此舉無疑是對目前陷入困境的Xbox的」補刀「,同時也讓現在的GSC與合作方Xbox之間產生了信任危機。

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    但事情並沒有就此結束。國外多家報道此事的媒體,在一天後均收到了GSC發出的聲明。在其中,GSC嚴厲否認了謝爾蓋的說法,聲明第一段基本就是「我們忍你很久了,但這次實在是忍無可忍……」同時這份聲明也提到:謝爾蓋一是沒有參與獨占協議的談判,二是自始至終也完全沒有參與《浩劫殺陣2》的開發。

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   由此引發的羅生門,也讓我們好奇這背後究竟發生了什麼。

    作為GSC的創始人,謝爾蓋確實在今年4月份就公開表示,他已經完全脫離GSC,不再與這家廠商和《浩劫殺陣》項目有任何關聯,並同時公布了自己正在主導開發的新項目《陌生人(S.T.R.A.N.G.E.R.)》。此前,最早是在2023年,謝爾蓋就因目前尚未公開的原因與GSC的關係破裂。然而,《浩劫殺陣2》最早是在2018年宣布重啟製作,所以按常理來說,謝爾蓋關於這款遊戲的開發應該是了解一些內情。

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    當然,事情也沒有這麼簡單。因為謝爾蓋最初在1995年創立的GSC,其實早已在2011年就宣布解散,原因至今也仍不明朗。據當時GSC發言人表示,公司並沒有出現嚴重的財務問題。而謝爾蓋在回應中,僅僅透露,解散GSC是出於個人原因,並沒有提及具體細節。

    後來在2014年,重新開張並延續到現在的GSC,則是由謝爾蓋的兄弟葉夫根(Ievgen Grygorovych)擔任CEO和《浩劫殺陣2》重啟新作的開發總監。因此,從初代創始人到「退居二線」,再到最後「捲鋪蓋走人」的謝爾蓋,究竟對《浩劫殺陣2》的開發成本與獨占協議有多少了解,確實也讓我們這些外人難以琢磨。

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    儘管在目前的羅生門狀態下,我們無法獲知確切消息,但如果深挖以往其他遊戲的獨占協議涉及的交易資金、《浩劫殺陣2》的開發歷程以及當今遊戲的開發成本,我們或許能從中看出更多門道。

    當然,此前可供參考的兩款限時獨占遊戲,《古墓奇兵崛起》和 《邊緣禁地3》,相關協議也都是在不經意間泄露。因此,這也能側面說明,此次謝爾蓋的言論為什麼能激起這麼大的波瀾。

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    在2021年8月,有細心的國外網友發現,史克威爾-艾尼克斯的遊戲開發總監Fabien Rossini在領英簡歷中提到,其曾參與過2015年底發售的《古墓奇兵崛起》與Xbox進行的價值高達1億美元的獨占協議談判。而據此,我們就知道了,當年為了讓《古墓奇兵崛起》在Xbox 360和Xbox One主機平台獨占一年,微軟付出了1億美元的代價。

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    結合之後的《古墓奇兵暗影》總共1.35億美元的總成本(開發和營銷成本),內容量更多、開發難度更大的《崛起》,總成本據推測也與此相當。所以,儘管微軟支付的獨占協議金額並沒有覆蓋《崛起》的開發成本,但明顯已經非常接近。

    同樣是在2021年,得益於當時Epic與蘋果,關於《要塞英雄》在蘋果商店上架的版本內置獨立支付渠道的問題,鬧上了法庭,後續部分Epic的內部財務報表才得以披露。從中我們了解到,當年為了讓《邊緣禁地3》(2019年)在Epic商店獨占半年,財大氣粗的Epic豪擲1.15億美元,簽下了獨占協議。而據報道,《無主3》的總成本是1.4億美元。儘管這次的獨占協議依然沒有覆蓋遊戲總成本,但畢竟這只是半年在PC端遊戲商店的獨占……

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    當然,不可否認Xbox和Epic在這兩款遊戲的獨占協議中,其實都是資金雄厚的「攪局者」。當年在看到索尼PS平台推出了大賣的《神海》系列後,Xbox當時的主管斯賓塞急於想要尋找同類競品;而迫切想要進入PC遊戲銷售領域,打破Steam平台一家獨大局面的Epic,當時也想通過《邊緣禁地3》等遊戲的限時商店獨占,吸引PC玩家轉向自家的Epic商店。而同樣也搞過限時獨占的PlayStation,在這方面則相對比較謹慎。據報道,原本索尼想讓《赤血沙漠》在PS5主機獨占一年,價格沒談攏,也就收手了。

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    至於《浩劫殺陣2》的限時獨占協議的價格。我們不妨先從遊戲的開發成本說起。2018年宣布重啟的《浩劫殺陣2》,其開發過程幾經周折並不順利——中間在俄烏戰爭爆發後,開發團隊被迫從烏克蘭的基輔遷到捷克的布拉格;此後公司網路又頻繁遭到黑客攻擊,遊戲的開發版本一度泄露。《浩劫殺陣2》原本計劃是在2022年發售,經過多次跳票後,最終在2024年底才得以推出。儘管如此,《浩劫殺陣2》首發版依然存在幀數優化和任務BUG等問題。

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    雖然《浩劫殺陣2》肯定算不上是一款3A級大作且開發商GSC位於人力成本相對較低的中歐地區,但工作室的搬遷、長達6年的開發周期以及遊戲開放世界的設定和大量精細的美術素材,這些因素再結合當下遊戲的開發成本現狀,據估算《浩劫殺陣2》的成本應該在5000萬美元的左右。因此結合前文提到的例子,《浩劫殺陣2》的限時獨占至少也是數千萬美元級別的合同。

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    從Xbox的角度來說,其肯定想通過遊戲的限時獨占以及首發登陸Xbox Game Pass(XGP會員)刺激主機的銷量與會員用戶的增長。但現在看結果肯定是事與願違。儘管《浩劫殺陣2》的銷量表現非常亮眼,首發48小時就達到了100萬套;發售半年左右玩家數量就突破600萬。但這也難以扭轉,Xbox Series X/S主機銷量依舊持續低迷以及XGP會員收入嚴重低於預期的現實。

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    《浩劫殺陣2》的獨占肯定不是Xbox陷入困境、被迫調整的主要原因。但這也顯現出了Xbox以獨占」拉客戶「的策略,確實存在問題。《浩劫殺陣》系列憑藉設定在切爾諾貝利周圍的開放世界、細緻的槍械和生存模擬玩法以及活躍的MOD社區,一直以來就有相當大的玩家群體,但他們大部分是硬核生存射擊遊戲玩家,而這些玩家主要集中在環境更開放的PC平台。因此,Xbox的這次高投入的限時獨占,更像是急於求成的「生拉硬拽」,難以吸引目標玩家。

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