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《魔物獵人:荒野》Switch 2移植不會犧牲畫面和性能

2026年09月30日 首頁 » 遊戲速遞

在所有已公布的Switch 2移植遊戲中,《魔物獵人:荒野》或許會成為最令人印象深刻的作品之一。它擁有廣闊的開放世界、大量精心製作的動作動畫,以及流暢的在線多人遊戲體驗,讓玩家可以盡情挑戰強大的Boss。許多《魔物獵人》系列遊戲都曾登陸任天堂掌上遊戲機平台,但很少有遊戲像《荒野》這樣最初面向高端主機和PC平台開發的。據Capcom透露,《魔物獵人:荒野》 Switch 2版的目標並不是將畫面縮水從而能在較弱設備上運行,而是從零開始重製這款遊戲,儘可能做到沒有什麼重大妥協。

魔物獵人荒野Switch2移植不會犧牲畫面和性能

在最近接受Kotaku採訪時,製作人Genki Sunano:表示「 《魔物獵人:荒野》Switch 2版的開發理念是,在Switch 2上呈現原汁原味的《魔物獵人:荒野》體驗。換句話說,我們不想讓它感覺像一個簡單的移植版,僅僅為了讓遊戲能在Switch 2上運行而降低畫面或性能。相反,我們的目標是在不犧牲遊戲體驗的前提下,將《魔物獵人:荒野》帶到Switch 2上。」

他表示, 《魔物獵人:荒野》 Switch 2版的性能目標是在掌上遊戲機模式下穩定運行在30幀,即使是四人聯機狩獵也不例外。

「 《荒野》包含了海量的元素,因此我們必須仔細評估每個元素的素材和底層處理,確定哪些需要保留,哪些可以在不改變整體體驗的前提下進行調整,正是這種細緻入微、有時看似永無止境的決策和優化過程,讓我們在打造舒適的掌上遊戲機體驗的同時,保留《荒野》的獨特魅力,成為了我們面臨的最大挑戰之一。」

這種精益求精的製作過程的一個例子是,他們從零開始為Switch 2版本重建了某些素材和著色器。團隊致力於設計「更高效的實現方式」,同時儘可能保留遊戲的原始畫面,確保Switch 2玩家能夠獲得與其他平台玩家相同的優質遊戲體驗,沒有任何劣勢。當團隊修改視覺特效素材等內容時,他們會確保新版本仍然與現有的碰撞箱和碰撞檢測機制兼容。

「通過這個過程,我們將資源集中投入到直接影響遊戲體驗的領域。與此同時,我們對之前認為已針對家用遊戲機硬體進行了充分優化的領域進行了更深入的審視。為了讓遊戲能夠在掌上遊戲機硬體上流暢運行,我們重新評估了這些領域的方方面面,並用更高效的解決方案替換了某些視覺技術和內部處理方法。我們計劃將通過這個項目獲得的知識和經驗應用於《魔物獵人:荒野之息》發布前,對現有平台進行的性能優化。」

Capcom製作人表示,此次開發過程帶來的好處僅限於Switch 2移植版遊戲,但這種學習經歷或許也能幫助他們思考其他平台的遊戲開發。

12月4日《魔物獵人:荒野》登陸任天堂主機後,我們就能知道這一切是否值得了。

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