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搜打撤,但帶出來的寶貝支持真金白銀的交易

2025年12月20日 首頁 » 遊戲速遞

《PUBG》作為「大逃殺」時代人氣最旺的遊戲,在題材稍稍過氣的時候,開發商藍洞公司,把目光轉向了同為FPS類型,現如今正火熱的「搜打撤」題材。推出了進軍「搜打撤」題材的第一款遊戲:《PUBG:黑域撤離》,並在上個周末首次開啟了為期兩天的封閉Alpha 測試。

也不好說「搜打撤」題材遊戲到底飽和了沒,反正這賽道兩年來幾款遊戲是殺的挺狠的。塔科夫、三角洲、暗區突圍,還有前段時間的ARC。小廠小商真別想分蛋糕,不過藍洞憑藉《PUBG》這一現象級遊戲,確實積累了很多用戶。推出的《黑域撤離》特意掛了PUBG的名頭,顯然也是有憑藉用戶量進場的想法。我作為《PUBG》遺老,17年的時候就開始玩這遊戲,經歷了遊戲最火熱的那段時間,目睹了網吧的更新換代、盜號租號產業鏈瘋狂撈金,最後在外掛橫行泛濫的時候退坑了。在周末遊玩了兩天的A測後,簡單的聊聊這個遊戲。

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開局一段簡易教學大致介紹了下遊戲的基本玩法,然而體現到的並不多,大部分還是得在遊玩中探索。

遊戲的設定其實比其他搜打撤遊戲更合理的多,遊戲發生在一座陷入無限時間循環的偏遠孤島上,該島嶼正被一種稱為「異常」的神秘現象持續侵蝕,而島上有神秘科研與實驗的痕跡,各種異常導致了島上部分動植物發生突變。玩家接受合同派遣重複進入島嶼收集各種材料、裝備與科技等。

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遊戲中有派系的選擇,直觀的影響是玩家在租賃時的基礎裝備,比如衝鋒鎗、噴子的區別,另外不同派系都會給玩家頒布任務,多是去某地探索、收集某種材料上交等。完成派系對應任務會加信譽值(好感度),解鎖派系商店更多的商品,但完成這個派系的任務還可能會扣減別的派系好感。

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角色的養成系統。角色有多維的屬性、技能與熟練度的設定。初始玩家白板角色,體能差、力量差、感知差,各種槍械熟練度也低,但隨著玩家在地圖中的各種重複行為,比如跑圖多了體能就會增加,某種槍械使用多了就會更好操控,等等的角色養成功能。不過試玩兩天,感覺不到明顯的差距。正式版肝滿了,不清楚能提升多少。

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基地建設系統。在比賽之外,玩家會有一個安全基地,在基地里能花錢與材料建造一些設施,像是武器改造台之類的。然後就能攢錢攢材料進行各種道具的升級,無人機升級啊、槍械加裝配件啊等等。現有空間滿了還能通過鏟子進行擴容,放置更多的設施。日常還能在基地整理倉庫,進行物資材料的交易、售賣等。這個系統雖然別的很多遊戲都有,但我覺得是做的有特色的,裝備的升級改造、設施的科研製造等沉浸感比較好。

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重點的局內體驗,比賽內的體驗真說不上好。遊戲將大逃殺的毒氣縮圈機制與搜打撤相結合。玩家需要在開放世界島嶼進行探索,一把正常有45人。要在探索的過程中收集材料然後安全撤離。

遊戲的地圖其實很大,初期都是在外圍登陸,圓形的地圖可以選擇降落的區域,但每個區域有限定人數,滿了就得選擇其他地方,之後如果有道具了可以直接降落在中心區域。越往中心的材料道具越值錢,但風險與收益並存,中心區域遇敵的概率增加,各種AI生物也更強。隨著毒圈的收縮,可撤離點越來越少,直至搶奪最後一個。遊戲的撤離點有兩種,一種是會隨機刷在有水區域的逃生艙,這種撤離很快;另一種是黑洞形式的撤離點,開啟後需要一定時間才能撤離,而且這段時間附近的人能看到黑洞被激活,也有可能會有老六進行蹲點。

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遊戲的搜索做的不太好,首先就是遊戲內的道具都在建築內部,然後建築內的東西亂七八糟,你不走近根本不知道能不能拾取。然後大部分的東西散落在桌面上,可供搜索的容器很少,像柜子、抽屜、衣物等比較少。

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部分柜子、建築大門需要各種道具才能打開,有的是安保卡、鑰匙、怪物材料等。然後撿起來的道具所需空間各不一樣,1*1、2*2、2*4等等,需要進行背包管理。物品在撿拾前能看到稀有度,但值錢與否需要撿進背包,並按Q才能查看,比較麻煩。物資總體豐富度很高,各種類型的材料也很多,愛撿破爛的玩家在外圍逛逛就行。遊戲沒有常規保險箱設定,取而代之的是使用無人機將出的貨運送回基地,無人機有概率被攔截。

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戰鬥方面,遊戲默認攜帶主副武器各一把,然後一把近戰武器,若干的恢復、止血、解毒道具。遊戲的槍械手感很差,後坐力出奇的高,前期沒有配件的情況很難壓槍,稍微距離遠點就只能點射。

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遊戲因為地圖很大的原因,不主動前往任務點,初期其實很難遇到其他玩家,大部分是AI怪物,獵貓、大鱷魚、有毒蚊蟲、會自爆的花朵等等。部分AI怪物會主動襲擊,開槍就會暴露位置,可能引來其他玩家。遊戲的恢復設定較簡單,雖然有多種恢復藥劑,但按4會自動拿取適應的道具,比如中毒狀態會先解毒再回血。但遊戲的藥品的恢復效率很低,且這遊戲貌似沒見到載具,加上各種地形,在毒圈內比較難。

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然後PUBG臭名昭著的外掛問題,在這個遊戲僅是測試,從第二天開始就很常見了。不見人影,莫名其妙的被攻擊、然後透子、鎖頭、網上還刷到了直接吸空身上所有東西的吸星大法,好不容易出金直接被吸走,讓人完全沒有搜索的欲望了。而且遊戲還宣傳交易市場會與Steam平台打通,《PUBG》雖然也有steam市場,但市場並不活躍,東西也大部分來自於開箱、通行證之類的,即使勝利吃雞也沒有實質獎勵,就這已經掛狗橫行了。我不敢想,如果這遊戲物資可以直接在steam售賣,外掛工作室會有多瘋狂。

其他的一些倒是都還好,像是模型錯位、穿模,畫面飽和度過高、優化不夠好等問題,都是能在測試後逐漸解決的。搜和打方面要加強給玩家的體驗和正反饋,還有外掛問題。

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