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《羞辱》工作室突被關閉 共同創作者稱「極度震驚」

2025年12月22日 首頁 » 遊戲速遞

曾聯合創作《羞辱》系列、並擔任Arkane Austin前負責人的哈維·史密斯近日表示,微軟在《紅霞島》發售後關閉該工作室的決定令他「極為震驚」。據他透露,團隊當時正在積極推進一個他個人非常看好的全新項目。

羞辱工作室突被關閉共同創作者稱極度震驚

史密斯在播客訪談中回顧了《紅霞島》發售後一年內發生的變故。儘管該作反響平淡,但他強調Arkane Austin擁有引以為傲的開發遺產——從《羞辱》到被其譽為「史上最偉大遊戲之一」的《掠食》。他透露,自己幾乎是在最後一刻才得知關閉消息:「深夜接到電話,那是個非常艱難的時刻。公司基於自身理由做出決定,而我常對此難以認同。」

史密斯指出,工作室關閉對年輕成員影響尤甚——對許多人而言,《紅霞島》是他們參與的首個重要項目。他表示自己最為關心這些開發者的去向,並形容整個經歷令人深感不安。同時他也強調,團隊直至最後一刻仍在努力完善《紅霞島》,最終發布的1.4大型更新顯著改善了遊戲體驗,他為此感謝微軟允許團隊完成此次更新,使其工作不至白費。

羞辱工作室突被關閉共同創作者稱極度震驚

「我並不同意這個決定。我真心相信Arkane Austin的未來。我們當時正在開發一些非常酷的東西。」史密斯補充道。他雖未透露被取消項目的具體內容,但提及Arkane歷史上曾有多款作品未能面世,包括一部被取消的《銀翼殺手》遊戲以及最終版權回歸發行商的《盜賊》世界觀作品。

Arkane Austin的關閉被業內視為2010年代沉浸式模擬遊戲復興浪潮的一個象徵性終點——這一浪潮正是由《恥辱》與《殺出重圍》等作品引領。史密斯坦言,如今擅長此類玩法的工作室正日益稀少,這使得失去Arkane這樣的團隊對整個行業而言尤為沉重。

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