在發行商Krafton宣布Unknown Worlds工作室資深領導層(包括聯合創始人馬克斯·麥奎爾)離職,並任命《死亡空間》製作人、Striking Distance(《木衛四協議》開發商)首席執行官史提夫·帕普茨西斯為新工作室負責人後,開發商Unknown Worlds已向《深海迷航》玩家發布公開信,懇請大家保持耐心。
這一消息引發玩家強烈反彈,PC遊戲板塊一篇熱門帖子呼籲抵制即將推出的《深海迷航2》。目前尚不清楚促使Unknown Worlds設計師/導演查理·克利夫蘭、首席執行官泰德·吉爾和聯合創始人麥奎爾離職的具體原因。
在Krafton原公告的官方表述中,提及了「開發推進力」以及發行商的「里程碑」和「開發指標」。抵制帖作者PeterRockLife將此視為核心爭議點,認為這是Krafton在懲罰堅持慢工出細活的開發團隊。
若實際情況是團隊陷入開發停滯,工作室與發行商也未能給出有說服力的解釋。但拋開具體猜測,論壇和《深海迷航2》Steam討論區的輿論明顯偏向離職開發者,而Unknown Worlds的公開信似乎難以贏回人心——信中缺乏實質性資訊,僅提到搶先體驗時間線「即將更新」,但按當前進度,2025年的搶先體驗計劃恐難兌現。信中未提及克利夫蘭、吉爾或麥奎爾的名字,也未解釋他們離職的原因。
信中明確否認遊戲會採用實時服務模式或調整商業化策略。儘管目前《深海迷航2》尚未出現此類具體擔憂,但這類運營模式顯然是玩家普遍牴觸的雷區,而主打移動遊戲的Krafton顯然希望提前規避爭議。
在我看來,信中最具說服力的部分是關於未離職開發團隊的表述:
「團隊已在《深海迷航2》中完成的工作,讓我們明白需要請求大家保持耐心,並在新領導上任時支持我們。
我們的日程安排及更多資訊(包括搶先體驗時間線)即將公布!」
無論如何,Unknown Worlds和Krafton要贏回玩家信任仍面臨艱巨挑戰。至於領導層變動的內幕,恐怕需要時間才能披露更多細節。