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VRChat聯合創始人在社交VR平台低潮期安撫用戶

2026年04月07日 首頁 » 熱門科技

當下,VR遊戲及社交平台領域正深陷低迷泥沼。Rec Room宣布6月將正式關閉,Meta旗下的Horizon Worlds戰略重心也轉向移動端,Meta Reality Labs部門更是將戰略方向從VR調整至AI與智能眼鏡,還關閉了幾乎所有第一方VR工作室,眾多備受期待的項目如Sanzaru Games未公開的《蝙蝠俠:阿卡姆陰影》續作、Skydance Games開發的《哈利·波特》VR遊戲以及《Moss》開發商Polyarc的重要項目都被無情取消。

VRChat聯合創始人在社交VR平台低潮期安撫用戶

在這樣的行業大背景下,VRChat聯合創始人Graham Gaylor與Jesse Joudrey近日發表聲明,表示這款社交VR平台「沒有消失的計劃」,試圖為擔憂平台未來的用戶吃下一顆「定心丸」。

Gaylor與Joudrey在官方部落格中詳細闡述了他們信心滿滿的緣由,其中平台持續增長的訪問量是最為關鍵的支撐。數據顯示,在去年跨年夜,VRChat的同時在線用戶數就接近15萬,這一數字已然十分可觀。而在隨後的三個月內,這一紀錄更是被兩次刷新,最新峰值已達到近16萬人。這些用戶來源廣泛,他們通過Quest、SteamVR、Pico頭顯、PC以及移動設備等多種方式接入平台,共同參與到全球性的活動之中。

VRChat聯合創始人在社交VR平台低潮期安撫用戶

除了用戶活躍度,平台的創作者經濟也在同步呈現出蓬勃發展的態勢。據兩位創始人介紹,VRChat的創作者生態、虛擬形象市場和官方商店都在不斷擴張。在平台上,湧現出了許多優秀的創作者,如Studio TrickForge、spookyghostboo和nawty等。他們憑藉自己的才華和創造力,在VRChat上構建起了活躍的社群,形成了獨特的身份認同,並且還從中獲得了實實在在的收益。

2025年中期,VRChat更是推出了統一的虛擬形象與物品交易市場,採用平台內貨幣「VRChat Credits」進行結算,改變了以往用戶主要依賴Booth或Gumroad等第三方渠道進行交易的格局,為平台開闢了新的收入來源,進一步推動了創作者經濟的發展。

Gaylor與Joudrey著重強調,社區才是VRChat區別於其他興衰更迭平台的根本原因。在VRChat的社區里,用戶們充分發揮自己的想像力和創造力,創造了超乎想像的世界,打造了前所未見的虛擬化身。他們以開放和包容的心態,將陌生人迎入社群,讓他們感受到家的溫暖,甚至由此改變了他們的人生。

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