《戰地風雲6》近日撤銷了征服模式中一項引發爭議的調整——該改動通過降低初始兵力值來縮短對局時長。儘管這項調整僅實施數日,但在遭遇玩家群體批評後,開發商DICE已發布聲明宣布回調。雖然工作室本意是優化對局節奏,但玩家明確表示此舉並無必要。

儘管《戰地風雲6》發行首周取得巨大成功,但系列新作仍存在不少問題。在遊戲正式上線一周後,DICE正全力落實玩家反饋的優化需求,此前已陸續修復命中判定、武器彈道擴散等問題。然而其中一項關於征服模式兵力值的調整引發強烈反對,最終促使開發團隊撤回改動。

本周初,DICE將征服模式初始兵力值從統一的1000點進行下調:部分地圖調整為900點,而「風暴行動」、「米拉克山谷」等地圖更是降至700點。官方解釋此舉旨在讓對戰「以更自然的節奏結束」,但眾多玩家對此表示困惑。調整僅實施兩天後,DICE確認所有地圖兵力值將恢復至1000點初始設定,並表示已收到社區反饋,將繼續監測數據以確保對局節奏合理。
We've heard your feedback about the recent reduction of Conquest starting tickets and will be reverting the ticket count across all maps to their original launch value of 1,000 and 45 minute timed rounds.
— Battlefield Comms (@BattlefieldComm) October 17, 2025
Please note that on larger maps such as Mirak Valley and Firestorm this…
玩家對此舉普遍給予積極評價。用戶ModernWarzone留言:「支持!很高興看到你們能快速響應反饋。」另一位玩家則表示:「欣慰於DICE認真對待玩家意見。」







